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Designing Presence in Immersive Reality

Since in immersive reality set ups we as the viewer are at the center of the action sphere and free to decide where we look or focus our attention and interact with the story, we as writers and directors of immersive stories need to script the viewer's presence. This very special form of relating to a story world is still virgin territory. This presentation is about the attempt of building a coherent methodology to understand and design the viewer's presence into an immersive story world.

Episode 29 of the re:publica 18 - Arts & Culture podcast, hosted by Michel Reilhac, titled "Designing Presence in Immersive Reality" was published on May 3, 2018 and runs 27 minutes.

May 3, 2018 ·27m · re:publica 18 - Arts & Culture

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Michel Reilhac Experiencing a film in Virtual Reality is by nature a completely different experience from one viewer to the next since each is free to choose where to look around the 360 scape and how to interact or not. This creates a challenging new dilemma for the VR writer or director: how can their carefully designed story experience unfold as they have envisioned if the viewer is entirely free to catch or ignore the meaningful parts of the 360 environment ? There are 2 kinds of immersive authors/directors: those who try and force the viewer to see what they want them to see (like in flat films) and those who let go and leave the viewers to their own serendipitous discovery of their story world.But the one thing we all need to learn is how can we include the viewer inside our VR immersive storie s since , like in a game , he/she is at the center of the filmed VR environment and at the heart of its action. How do we script the viewer’s presencesince he/she is an essential part of the narrative flow but in a totally unpredictable way? This presentation is about my current research in creating a practical methodology that defines presence in an immersive story world. I have found 9 ways of being "here" in VR. There are probably more. Knowing them will help us building coherence in all immersive experiences.

Michel Reilhac Experiencing a film in Virtual Reality is by nature a completely different experience from one viewer to the next since each is free to choose where to look around the 360 scape and how to interact or not. This creates a challenging new dilemma for the VR writer or director: how can their carefully designed story experience unfold as they have envisioned if the viewer is entirely free to catch or ignore the meaningful parts of the 360 environment ? There are 2 kinds of immersive authors/directors: those who try and force the viewer to see what they want them to see (like in flat films) and those who let go and leave the viewers to their own serendipitous discovery of their story world.But the one thing we all need to learn is how can we include the viewer inside our VR immersive storie s since , like in a game , he/she is at the center of the filmed VR environment and at the heart of its action. How do we script the viewer’s presencesince he/she is an essential part of the narrative flow but in a totally unpredictable way? This presentation is about my current research in creating a practical methodology that defines presence in an immersive story world. I have found 9 ways of being "here" in VR. There are probably more. Knowing them will help us building coherence in all immersive experiences.
re:publica 18 - Alle Sessions re:publica 18 Die kommende re:publica 2018 in Berlin findet vom 2. bis 4. Mai 2018 statt. Die re:publica ist eine der weltweit wichtigsten Konferenzen zu den Themen der digitalen Gesellschaft. Seit ihren Anfängen 2007 mit 700 BloggerInnen hat sie sich zu einer "Gesellschaftskonferenz" mit in 2017 über 9.000 TeilnehmerInnen bei der elften re:publica in Berlin entwickelt. Hier vermitteln die VertreterInnen der digitalen Gesellschaft Wissen und Handlungskompetenz und diskutieren die Weiterentwicklung der Wissensgesellschaft. Sie vernetzen sich mit einem heterogenen Mix aus AktivistInnen, Künstlern, WissenschaftlerInnen, HackerInnen, UnternehmerInnen, NGOs, JournalistInnen, BloggerInnen, Social Media- und Marketing-ExpertInnen und vielen mehr. Dadurch entstehen Innovationen und Synergien zwischen Netzpolitik, digitalem Marketing, Netz-Technologie, der digitalen Gesellschaft und (Pop-)Kultur. Rund 47 Prozent der SpeakerInnen auf der re:publica 2017 waren weiblich. Kaum eine andere Veranstaltung mit vergl re:publica 18 - re:publica re:publica Die kommende re:publica 2018 in Berlin findet vom 2. bis 4. Mai 2018 statt. Die re:publica ist eine der weltweit wichtigsten Konferenzen zu den Themen der digitalen Gesellschaft. Seit ihren Anfängen 2007 mit 700 BloggerInnen hat sie sich zu einer "Gesellschaftskonferenz" mit in 2017 über 9.000 TeilnehmerInnen bei der elften re:publica in Berlin entwickelt. Hier vermitteln die VertreterInnen der digitalen Gesellschaft Wissen und Handlungskompetenz und diskutieren die Weiterentwicklung der Wissensgesellschaft. Sie vernetzen sich mit einem heterogenen Mix aus AktivistInnen, Künstlern, WissenschaftlerInnen, HackerInnen, UnternehmerInnen, NGOs, JournalistInnen, BloggerInnen, Social Media- und Marketing-ExpertInnen und vielen mehr. Dadurch entstehen Innovationen und Synergien zwischen Netzpolitik, digitalem Marketing, Netz-Technologie, der digitalen Gesellschaft und (Pop-)Kultur. Rund 47 Prozent der SpeakerInnen auf der re:publica 2017 waren weiblich. Kaum eine andere Veranstaltung mit vergl re:publica 18 - Politics & Society re:publica Politik und Gesellschaft in all ihren Dimensionen sind mehr denn je ein Thema, dem wir uns auf der re:publica 2018 zuwenden wollen. re:publica 18 - Research & Education re:publica Wie können wir (digital) neu- lernen und weiter lernen? Research & Education präsentiert generationenübergreifende Konzepte, Ideen und Projekte im Bereich von Bildung und Wissenschaft.
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