第13回: 2025年第4四半期ゲーム市場レポートと台北ゲームショウ2026の振り返り episode artwork

EPISODE · Feb 10, 2026 · 34 MIN

第13回: 2025年第4四半期ゲーム市場レポートと台北ゲームショウ2026の振り返り

from Ochify the Game Business Podcast · host Ochify

最新の市場動向として、PC市場は『Battlefield 6』などの大型タイトルにより前年比20%増を記録し、コンソール市場もNintendo Switch 2の登場により13%増と好調に推移しています。 開発元の収益ランキングでは、米国と日本が上位を占める中、前年比85%増を達成したスウェーデンの躍進が目立ちます。 モバイル分野では、アプリ内課金が安定する一方で、Robloxに代表されるUGC(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームが急速に拡大しています。投資・M&Aの面では、生成AIを活用した開発効率化を掲げるスタジオや、カジュアルゲームに強みを持つトルコの企業が多額の資金を調達しており、業界の構造変化が浮き彫りとなりました。 また、台北ゲームショウのレポートでは、Switch 2の展示や中国メーカーの勢い、そして成長を続けるアジアのインディーゲーム市場の熱量が語られています。 番組の最後には、台南のグルメである「蝦仁飯(エビのリゾット風ごはん)」の話題で締めくくられています。参考資料:Aream & Co.: Game Investments in Q4'25

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第13回: 2025年第4四半期ゲーム市場レポートと台北ゲームショウ2026の振り返り

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