【第18期】《ARC Raiders》—— 为什么这款游戏与众不同? episode artwork

EPISODE · Jul 21, 2026 · 1H 9M

【第18期】《ARC Raiders》—— 为什么这款游戏与众不同?

from 糖醋Radio

《ARC Raiders》是一款第三人称射击撤离冒险游戏,于去年10月30日发售至今,累计销量已突破1600万份,而这只是Embark工作室的第二款作品。在傲人成绩的背后,我们想聊聊这款游戏的开发团队和风格设定,挖掘前DICE老将们的传奇经历,以及那座背靠火山的意大利废墟之城,也许《ARC Raiders》的成功绝非偶然。02:30 ARC Raiders 销量数据09:30 介绍一下游戏的开发工作室Embark Studios17:00 Embark Studios创始人Patrick Söderlund,与Nexon的CEO Owen Mahoney的关系25:00 关于开发模式的革新思考32:04 简单介绍下Owen Mahoney其人38:59 另外两位关键人物:Stefan Strandberg和Robert Sammelin46:57 聊聊游戏的一些地理设定51:56 游戏的整体艺术风格——复古未来主义61:30 结尾的一些感想相关机构与人物Embark Studios  瑞典游戏工作室,2018年11月由前DICE CEO Patrick Söderlund(帕特里克·索德伦德)创立,六位联合创始人及众多成员均来自DICE工作室。2021年成为Nexon全资子公司。代表作有《TheFinals》、《ARC Raiders》。Nexon韩国最大游戏公司,开发了被认为是最早的图形化MMORPG游戏《风之国度》,也是最早引入“免费游戏(Free-to-Play)+ 微交易”商业模式的游戏公司。代表IP包括《地下城与勇士》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》。l 1994年由金正宙创立于韩国l 2005年将总部从韩国迁至日本,2011年在东京证券交易所上市l 2014-2024年,OwenMahoney任集团CEOPatrick Söderlund(帕特里克·索德伦德)Embark创始人兼CEO,2026年2月升任Nexon执行董事。前DICE CEO、EA全球工作室执行副总裁,曾主导《战地》系列、《星球大战:前线》、《镜之边缘》的开发。Owen Mahoney(欧文·马奥尼) l 2000-2009年任EA企业发展高级副总裁l 2010-2014年任Nexon首席财务官l 2014-2024年任Nexon首席执行官l 2024年3月转任董事兼高级顾问Stefan Strandberg(斯特凡·斯特兰德贝里) Embark首席创意官(CCO)Robert Sammelin(罗伯特·萨梅林) Embark概念艺术总监游戏地图与特内里费岛对比斯佩兰扎原型——翁贝托一世拱廊街

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