第百八十五回【2028年、PS5パッケージ版終了へ。所有権vs利用権の狭間で考える「おもちゃ」としてのゲームの終焉】 episode artwork

EPISODE · Jul 12, 2026 · 1H 46M

第百八十五回【2028年、PS5パッケージ版終了へ。所有権vs利用権の狭間で考える「おもちゃ」としてのゲームの終焉】

from ミスリル伊藤の喋って喋って60分!! · host たく

今回は、ソニーから発表された「2028年1月でのPS5ディスク版生産終了」をメインに語ります。少しの間、仕事の多忙と長引く風邪で配信が止まってしまい、申し訳ありませんでした。復帰後一発目のテーマは、避けては通れない「フィジカルメディアの終焉」についてです。かつて「おもちゃ」を手に取る喜びを僕たちに与えてくれたパッケージ版が、完全デジタルへと移行する2028年。それは単なる利便性の追求なのか、それともユーザーの権利を揺るがす事態なのか。冷静に、かつ多角的な視点から考察します。【今回のトピック】◦PS5ディスク版終了の激震:2028年1月以降、新作はダウンロード版のみ提供。ソニーの狙いと「来るべき時が来た」感。◦「所有」か「ライセンス」か:映画『ターミネーター2』などの配信終了例や、サーバー閉鎖で遊べなくなった『ザ・クルー』から考える利用権の危うさ。◦小売店と物流の限界:原価9割超えのハードを売るお店にとっての死活問題と、ソニーが抱える製造・配送部門の痛み。◦Nintendo Switch 2とコストの壁:物理メディアが「贅沢品」になる時代? 噂される3,000円超えのメディア原価と価格設定の難しさ。かつての『ドラクエ』回のように吠え散らかしてはいませんが、50代ゲーマーとして、変わりゆくゲーム業界をじっくり見つめ直す1時間40分超えの独り言ですお便りフォーム⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://forms.gle/qyLoBi5CanRUA7yy9⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠番組公式 Xアカウント⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://x.com/syabe6_podcast?s=11&t=sfoZQzs_14mZk_KJNvuewA⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠お便り用メールアドレス⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠[email protected]⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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第百八十五回【2028年、PS5パッケージ版終了へ。所有権vs利用権の狭間で考える「おもちゃ」としてのゲームの終焉】

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