EPISODE · Sep 20, 2023
Digitalisierung in der Lehrer*innenbildung: TextCraft - Using Gamification to Teach Literary Texts
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Digitalisierung in der Lehrer*innenbildung Das Projekt zielt darauf ab, durch Computerspiele komplexe literarische Texte für Studierende zugänglich zu machen und sie zu motivieren, sich mit deren narrativen Strukturen, Sprache und sozio-kultur...
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