Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die episode artwork

EPISODE · Jun 22, 2021 · 1H 37M

Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

from ПИЛИМ, ТРЁМ

Всем привет! У нас отличный гость и отличная история про разработку Until We Die и про то, как успех первой игры может стать настоящим испытанием для команды в будущем. Делайте освежающий летний чай из листов смородины, малины и мяты и набирайте горсть охлажденных в холодильнике орехов. Приятного прослушивания! Содержание: 1:06 - Until We Die и Hades на Switch. 2:15 - Ratchet & Clank. 5:20 - Тестостероновые фильмы. 9:23 - Дмитрий Митрофанов о Dungelot и телефонах. 18:24 - Прототипы и самообучение. 25:45 - Как принимали решение об отказе от проектов? 32:27 - Как появился Until We Die. 42:12 - Команда и коммуникации. 47:54 - Помощь игроков и важность тестирования во время разработки. 53:17 - Как работать с фидбеком. 1:00:09 - Сколько времени ушло на разработку. 1:03:02 - Что с сохранениями? 1:05:45 - Маркетинг и издатели. 1:18:11 - Польза самостоятельного паблишинга. 1:21:04 - Релиз. 1:29:57 - Планы на будущее. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Jun 22, 2021

Embed this episode

NOW PLAYING

Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

0:00 1:37:46

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of ПИЛИМ, ТРЁМ?

This episode is 1 hour and 37 minutes long.

When was this ПИЛИМ, ТРЁМ episode published?

This episode was published on June 22, 2021.

Can I download this ПИЛИМ, ТРЁМ episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!