EPISODE · Jun 22, 2021 · 1H 37M
Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die
from ПИЛИМ, ТРЁМ
Всем привет! У нас отличный гость и отличная история про разработку Until We Die и про то, как успех первой игры может стать настоящим испытанием для команды в будущем. Делайте освежающий летний чай из листов смородины, малины и мяты и набирайте горсть охлажденных в холодильнике орехов. Приятного прослушивания! Содержание: 1:06 - Until We Die и Hades на Switch. 2:15 - Ratchet & Clank. 5:20 - Тестостероновые фильмы. 9:23 - Дмитрий Митрофанов о Dungelot и телефонах. 18:24 - Прототипы и самообучение. 25:45 - Как принимали решение об отказе от проектов? 32:27 - Как появился Until We Die. 42:12 - Команда и коммуникации. 47:54 - Помощь игроков и важность тестирования во время разработки. 53:17 - Как работать с фидбеком. 1:00:09 - Сколько времени ушло на разработку. 1:03:02 - Что с сохранениями? 1:05:45 - Маркетинг и издатели. 1:18:11 - Польза самостоятельного паблишинга. 1:21:04 - Релиз. 1:29:57 - Планы на будущее. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Embed this episode
NOW PLAYING
Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.