EPISODE · May 17, 2022 · 1H 7M
Dragonlance
from Red Key Podcast - Libros de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror
En nuestro cuadragésimo cuarto programa de Red Key Podcast os traemos una de las sagas que más han marcado la juventud de muchas personas. Incluso en algunos casos, ha sido la puerta de acercamiento a la fantasía de su época. Nos referimos a la saga de la Dragonlance. La obra Dragonlance está dividida en varias trilogías y libros sueltos escritas principalmente por Margaret Weis y Tracy Hickman. Aunque su obra principal es la Dragonlance, han escrito otros mundos de fantasía como La espada de Joram, El Ciclo de la Puerta de la Muerte, La Rosa del Profeta y La Gema Soberana. La idea para la Dragonlance fue creada por Laura y Tracy Hickman de camino a una entrevista con TSR. En la reunión, Tracy conoció a Margaret Weis al grupo que jugarían posteriormente una partida de Dungeons & Dragons que desembocó en el primer módulo de juego de la Dragonlance y la primera novela de la trilogía de las Crónicas de la Dragonlanc: El retorno de los dragones. La saga se desarrollan en Ansalon en su mayor parte, dentro del mundo de Krynn. La historia principal cuenta las aventuras de un grupo de amigos en su búsqueda de signos de los auténticos dioses, desaparecidos tras el Cataclismo. Números y ventas Sus números, desde su publicación en 1984, indican que han vendido más de 30 millones de libros en todo el mundo. La Saga Libros principales Crónicas de la Dragonlance Cuenta cómo se reúnen los Héroes de la Lanza y cómo derrotan al ejército draconiano de Takhisis, poniendo fin a la Guerra de la Lanza (años 350 a 353 después del Cataclismo) El retorno de los dragones (1984)La Tumba de Huma (1985)La Reina de la Oscuridad (1985)Leyendas de la Dragonlance Tiene un 4 de media en Goodreads. Transcurre durante la Guerra de la Dama Azul en 357 D.C., así como las aventuras de Raistlin y Caramon Majere y el intento del mago de convertirse en dios. Como en esta serie se producen episodios de viajes en el tiempo, también hay parte de la acción que sucede durante los días previos al Cataclismo, y la Guerra de los Enanos, en el año 39 d. C. El Templo de Istar (1986)La Guerra de los Enanos (1986)El Umbral del Poder (1986)Libro sueltoLa Segunda GeneraciónEl Ocaso de los DragonesLos Caballeros de TakhisisLa Guerra de los DiosesQuinta EraEl Amanecer de una Nueva EraEl Dragón AzulConjuro de DragonesLa Guerra de los EspíritusLos Caballeros de NerakaEl Río de los MuertosEl Nombre del Único Otros libros El Muro de HieloEl MensajeroLa Esfera DoradaWinterheimHéroes de la Dragonlance (Trilogía I)La Leyenda de HumaEspada de ReyesEl Caballero de SolamniaHéroes de la Dragonlance (Trilogía II)Kaz el MinotauroLas Puertas de ThorbardinEl Caballero GalenLas Naciones ÉlficasEl primogénitoLas guerras de KinslayerLos QualinestisLas Naciones EnanasEl Pacto de la ForjaEl Reino de los ThanesDerkin, el Primer ReyDefensores de la MagiaLa Noche del OjoLa Plaga de la MedusaEl Séptimo Centinela Y muchas más. Actualidad Reedición de los libros por Minotauro. También lo hará Reinos olvidados.Nueva aventura para D&D. Dragonlance: La sombra de la reina dragón. El subtítulo es un guiño a la reina dragón Takhisis.Wargame Dragonlance: guerreros de la grulla. Libros de rol Escenario de Campaña: manual básico introductorio a la actualidad del mundo de Krynn hasta el momento de los hechos narrados en la trilogía de La Guerra de los Espíritus. Introducción a las reglas básicas de juego. La Guerra de la Lanza: manual centrado en este periodo de la historia de Ansalon en la Era de la Desesperación. La Era de los Mortales: manual centrado en la 5 Era de Krynn desde su inicio hasta el final de La Guerra de los Espíritus. Bestiario de Krynn: compendio de criaturas que pueblan Ansalon. La Llave del Destino: primer módulo de juego de una trilogía situada en la Era de los Mortales. Pantalla del Dungeon Master: pantalla de reglas de juego. Curiosidades Hay muchas curiosidades, algunas de las cuales tendrás que escucharlas en el podcast
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