E2《判断力即上限:为什么 AI 让营销人更累了?》 episode artwork

EPISODE · Mar 30, 2026 · 49 MIN

E2《判断力即上限:为什么 AI 让营销人更累了?》

from After Prompt 码后炮 · host Shaun

-本期简介- 大家好,欢迎收听和关注播客《Afterprompt 码后炮》,这是我们的第二期节目《判断力即上限:为什么 AI 让营销人更累了?》,四位主播从 2023 年底首次尝试 AI 视频讲起,分享了真实的 AI 营销案例、翻车经历和行业观察,探讨了一个核心问题:为什么用了 AI 以后,营销人反而更累了?-人物介绍-| Claire | 品牌和市场策略 | 品牌叙事、组织变革、全球化视野(WPP和甲方市场部leader) || Craig | 爆款内容操盘手 | AI 社区前沿、内容算法、用户增长、AI 审美(内容平台爆款内容) || Gaudi | 营销实操派 | 科研支撑、执行链路优化、营销管理和运营|| 大脑呆 | 商业化与变现 | 流量变现、商业投资逻辑、广告逻辑 |-时间轴-00:34 -- 06:16 初探 AI 营销:2023 年底的「AI 眼中的 XX」视频爆款Claire 改变了marketing 制作视频的流程:成本考虑 + 内容创新 + 抓住热点红利,选择 in-house 团队而非外包 agency快速执行:利用 ChatGPT 的 DALL·E 模型,借鉴抖音热门「AI 眼中的什么什么」内容形式,从 idea 到上线仅 2 天,加班到 8 点Craig 的人肉 AI workflow:最早期手动打通不同平台流转,包括找热点、AI brainstorm、执行06:16 -- 14:25 爆款数据与后续尝试:出道即巅峰,复制失败惊人成绩:三个平台(小红书、视频号、抖音)共 31 万播放 + 12,000 互动,未投放自然流量爆火,一夜破千赞Global CMO 赞赏:被作为案例在美国营销论坛分享,2024 年初在全球范围内是先锋性尝试复制失败:产品上市时,Craig 提出甄嬛传创意被否(难以向 global 汇报 + 无法复刻到全球市场),选择了更普世的「超能力」创意超能力视频未火:靠自然流量未火,后通过投流增加曝光;反思原因:为满足 global 需求牺牲本地情绪共振,缺乏反差,节奏拖沓,5 秒完播率差热点判断仍需人工:AI 在热点判断和标题选择上效果不佳,需要 human in the loop,持续调教14:25 -- 25:21 更高维度的挑战:管理问题大于执行问题社交媒体本质:情绪共振 > 功能说明;第一次成功抓住情绪共振,第二次变成了 TVC 式的功能说明书Claire 的深层观察:执行问题是 tactical,更大问题在于管理 —— 与不同汇报线的关系管理 + 生产工具的管理Marketing 实践是 bottom-up 的:Marketing head 和 business head 看不到 AI 真正能做和不能做的,只看到炫目的结果生产关系与生产力不匹配:现有工作模式(汇报、沟通)与 AI 带来的新生产力之间存在 gapVibe Marketing 兴起:如何让 global 参与决策、如何管理各方关系,是今天 marketing 的巨大挑战25:21 -- 31:29 AI 的局限与问题数据幻觉:Gaudi 遇到 AI 编造文献数据,引用信息与原始网站完全不符踩红线:AI 会踩学术红线和传播红线,违规内容继续编写,需人工叫停Gemini 废话文学:无关紧要话语多,核心信息少;生图时算力不足、图片模糊、跑题重复、胡乱生成(要 A 出现 A+B+C)AI 味重:结构工整、信息完整,但没有人味,像写对联,缺乏趣味信息和八卦缺乏行业洞察:掌握不了行业潜在规则、社会规范、行业八卦等边角但抓人的信息31:29 -- 36:20 判断 AI 工作能力的标准人的判断力决定 AI 能力上限:社交内容案例中,判断出好热点 + AI 执行 = 好效果;判断不在点上 = 平平无奇AI 没有洞察,最终受众判断(aha moment)是由人决定的合规能力是 AI 较易实现的下限:合规有标准可量化(如广告法),AI 更倾向处理有明显边界的问题人的合规判断有时反而不统一,统一认知成本高,这部分可交由 AI品味与审美待提升:AI 生成网页页面时审美不如人意,但未来发展方向是提升 AI 品味(后训练学习、强化学习)可通过自建本地 AI 库统一品牌 tone and manner,帮助统一社交内容风格AI 提升下限,人突破上限 —— 人不再花大量时间统一品牌视觉和风格,而是提高转化效率和用户沟通品质36:20 -- 43:04 为什么用了 AI 反而更累了?审核成本高:人从内容生产者变成质检员和终审,持续审核消耗心智,陷入 approve/reject 的决策过程像当领导一样:推翻一个方向不仅要重新审查,还得说服他人预期通货膨胀:公司为 AI 账户报销,对员工工作成果的预期提高 —— "你一定要做得更多才行"员工满足感阈值提升,产生自我隐形剥削,觉得没达到预期就有愧疚感工作时间短但消耗大:效率提高、时间变短,但信息密度和思考质量的消耗大(Gaudi 一周瘦了 4 斤)需合理排布优先级,匹配相应 AI 工具,花高质量时间判断工作是否 qualified使用 AI 需要四项能力:1. 想象力(AI 是咒语,想象力决定能实现什么)2. 判断力(对内容好坏的判断要求高)3. 执行能力(不断与 AI 沟通直至得到想要的结果)4. 一定投资(高级产品带来更满意的结果)AI Burnout 现象:营销经理是重灾区:Marketing 工作没有上限,永远要超越上次效果,有了 AI 后工作要做得更多、更深、更细、达到更高标准营销链条变长:不光做内容生产,还要关注转化、品牌等,需判断的事情增多,所有任务落在同一个人身上43:04 -- 49:12 行业变革趋势:短期提效,长期改变工作模式方法论个体化:个人可控制更大的方法论,甚至一人可完成比稿大型 agency 有自己的 Prompt Lab,用 prompt 方式将方法论 AI 化开源工具可微调大模型(如 Anthropic 的拖拽式微调工具),将个人经验融入底层模型经验沉淀组织化:Agency 将个体经验沉淀为组织经验,通过 AI 模式整合不同品类经验用整个品类的经验降维打击单个品牌的经验,向甲方体现价值SMB 人员能力拓展:员工被 AI 赋予新能力后,跨领域/cross-function 能力增强Marketing 人员可能被要求通过低代码编程直接实现网页制作累的方式改变:从手的重复劳动变为脑力劳动,从执行节奏性休息变为持续脑力消耗节目中提到的工具 & 资源AI 模型 & 工具ChatGPT / DALL·E --- 早期 AI 生图模型,2023 年底用于社交内容视频制作,指令跟随能力强Claude --- 主力推荐模型,记忆功能强大(memories),适合长文本和逻辑性内容,可用于生成方案和 PPTGemini --- 适合基础工作和顾问角色,但存在废话文学、算力不足、生图效果变差等问题NotebookLM --- 适合生成 PPT 和 Infographic,节省 token 消耗Stable Diffusion --- 早期 AI 生图工具,需调各种参数(VAE、LoRA、checkpoint)Anthropic 拖拽式微调工具 --- 开源工具,可通过拖拽方式微调大模型,将个人经验融入底层营销平台小红书、视频号、抖音 --- 2024 年初 AI 视频内容爆款平台Instagram --- Global 平台,用于内容输出概念速查AI Burnout --- 由于多任务和 AI 生产力提高,职场人被赋予更多工作导致的精疲力竭现象,Marketing Manager 是重灾区Human in the Loop --- AI 操作需人工介入和确认,尤其在热点判断、标题选择等需要人的判断力的环节Vibe Marketing --- 一种现代营销方法,它将 AI 自动化执行与人类的情感直觉相结合,实现极其快速且具有情感共鸣的品牌推广。(source: Entrepreneurship Handbook)这一概念起源于 2025 年初的“Vibe Coding”(氛围感编程),强调与其手动编写代码/文案,不如通过 AI 描述你想要的“氛围”或“结果”,让 AI 处理具体的执行细节Tone and Manner --- 品牌的沟通风格和调性,可通过自建本地 AI 库来统一Prompt Lab --- 大型 agency 建立的 prompt 实验室,用于将营销方法论 AI 化上下文 (Context) --- 个人工作经验和 skills 的总和,是公司宝贵财产,未来可能成为可售卖的个人资产AI 幻觉 --- AI 编造或推理出不存在的数据和文献,需人工核查原始来源AI 味 --- AI 生成内容的明显特征:结构工整、信息完整、对仗式表达,但缺乏人味和趣味信息废话文学 --- 某些 AI 模型(如 Gemini)存在的问题:无关紧要话语多,核心信息少微调 (Fine-tuning) --- 在大模型基础上进行针对性训练,将个人经验融入底层,效果优于单纯的 prompt 工程欢迎各位扫码加入我们的飞书社群⁠⁠After Prompt飞书群

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E2《判断力即上限:为什么 AI 让营销人更累了?》

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