EA verkauft – UBISOFT taumelt - Was bedeutet das für die Gamesbranche? episode artwork

EPISODE · Nov 25, 2025 · 23 MIN

EA verkauft – UBISOFT taumelt - Was bedeutet das für die Gamesbranche?

from DevPlay - Der Entwicklertalk · host TIKWA

In dieser Folge sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Pithead Studio) über die wohl größte Branchenmeldung des Jahres: Electronic Arts wurde für 55 Milliarden Dollar an ein internationales Investment-Konglomerat verkauft, in dem Saudi-Arabien eine zentrale Rolle spielt. Was bedeutet das für Studios wie BioWare? Welche Auswirkungen haben Renditeerwartungen, Schuldenlast und KI-Sparprogramme?Und wie wirkt sich die allgemeine Branchenschwäche aus – von Ubisoft über Indie-Studios bis zu den leeren Release-Pipelines für 2028?Eine ehrliche, kritische und tiefgehende Analyse des aktuellen Gaming-Marktes.Die Themen dieser Folge• Der 55-Milliarden-Dollar-Deal und warum das Geld nicht ins Unternehmen, sondern an Aktionäre fließt.• Der Wechsel von börsennotiert zu privat: Was das für Transparenz, Kontrolle und Investorenmacht bedeutet.• Warum BioWare zu den größten Verlierern gehören könnte.• Der politische und moralische Beigeschmack des Deals.• Wie 20 Milliarden Schulden den Druck auf Live-Services, Sportspiele und Rendite erhöhen.• KI als Sparmotor und warum Entwickler um ihre Jobs fürchten müssen.• Die mögliche Rückkehr des FIFA-Namens durch neue Connections zur FIFA.• Was bei Ubisoft passiert: Markenbündelung, Entkernung und Arbeitsplatzsorgen.• Die Katerstimmung nach Jahren voller Entlassungen und Studio-Schließungen.• Warum 2028 ein gefährliches Spielejahr werden könnte.• Chancen und Risiken für Indie-Teams in einem überhitzten Markt.• Die Krise der Double-A-Studios, die zwischen Indies und AAA zerrieben werden.• Bessere Tools, aber härtere Sichtbarkeit: Warum Marketing heute wichtiger ist denn je.• Darüber diskutieren in dieser Folge• Jan Theysen (King Art Games, Bremen) GameStar• Adrian Goersch (Black Forest Games, Offenburg) GameStar• Björn Pankratz (Pithead Studio, Ruhrgebiet) GameStarBewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 22.10.2025 aufgezeichnet

In dieser Folge sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Pithead Studio) über die wohl größte Branchenmeldung des Jahres: Electronic Arts wurde für 55 Milliarden Dollar an ein internationales Investment-Konglomerat verkauft, in dem Saudi-Arabien eine zentrale Rolle spielt. Was bedeutet das für Studios wie BioWare? Welche Auswirkungen haben Renditeerwartungen, Schuldenlast und KI-Sparprogramme?Und wie wirkt sich die allgemeine Branchenschwäche aus – von Ubisoft über Indie-Studios bis zu den leeren Release-Pipelines für 2028?Eine ehrliche, kritische und tiefgehende Analyse des aktuellen Gaming-Marktes.Die Themen dieser Folge• Der 55-Milliarden-Dollar-Deal und warum das Geld nicht ins Unternehmen, sondern an Aktionäre fließt.• Der Wechsel von börsennotiert zu privat: Was das für Transparenz, Kontrolle und Investorenmacht bedeutet.• Warum BioWare zu den größten Verlierern gehören könnte.• Der politische und moralische Beigeschmack des Deals.• Wie 20 Milliarden Schulden den Druck auf Live-Services, Sportspiele und Rendite erhöhen.• KI als Sparmotor und warum Entwickler um ihre Jobs fürchten müssen.• Die mögliche Rückkehr des FIFA-Namens durch neue Connections zur FIFA.• Was bei Ubisoft passiert: Markenbündelung, Entkernung und Arbeitsplatzsorgen.• Die Katerstimmung nach Jahren voller Entlassungen und Studio-Schließungen.• Warum 2028 ein gefährliches Spielejahr werden könnte.• Chancen und Risiken für Indie-Teams in einem überhitzten Markt.• Die Krise der Double-A-Studios, die zwischen Indies und AAA zerrieben werden.• Bessere Tools, aber härtere Sichtbarkeit: Warum Marketing heute wichtiger ist denn je.• Darüber diskutieren in dieser Folge• Jan Theysen (King Art Games, Bremen) GameStar• Adrian Goersch (Black Forest Games, Offenburg) GameStar• Björn Pankratz (Pithead Studio, Ruhrgebiet) GameStarBewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 22.10.2025 aufgezeichnet

NOW PLAYING

EA verkauft – UBISOFT taumelt - Was bedeutet das für die Gamesbranche?

0:00 23:30

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

Flottengeflüster ALD Automotive Österreich | LeasePlan Beim Flottengeflüster powered by ALD Automotive | LeasePlan präsentieren Jörg Janik und Peter Gutenbrunner alle zwei Wochen spannende Informationen rund um das Thema nachhaltige Mobilität. Beide beschäftigen sich schon lange mit der Thematik und bringen umfangreiches Fachwissen mit. Sollten sie aber doch einmal nicht weiter wissen, werden unsere Expert*innen hinzugezogen, die ihnen gerne mit Rat und Tat zur Seite stehen. Denn sie wissen was sie wandern Manuel Andrack Alles über Premiumwanderwege, die schönsten Wege in Deutschland. Sensationelle Outdoor-Erlebnisse auf 750 Premiumwegen. Moderiert von Manuel Andrack (Sidekick der Harald Schmidt Show) und Klaus Erber (Vorsitzender des Deutschen Wanderinstituts.) Lebe deine Wahrheit Larissa Geiges Was heißt es eigentlich die eigene Wahrheit zu leben? Und wie finde ich sie überhaupt?Für mich bedeutet es, die ehrlichste Version von mir selbst zu sein. All die Masken abnehmen, mit denen wir durch unser Leben gehen, den Menschen zu leben, der man im Kern ist.Wir dürfen immer entscheiden welchen Weg wir gehen. Den Eigenen oder den, den andere für uns gewählt haben. In diesem Podcast nehme ich dich mit auf meine Reise und wünsche mir, dass du viele wertvolle Impulse für dich und deinen Weg mitnehmen kannst. Ich teile mit dir welche Schritte ich auf dem Weg zu meiner Wahrheit gegangen bin und welche Prozesse ich auch heute noch durchlaufe. Ich teile meine Struggles und Ängste mit dir und meine Erkenntnise aus all den Phasen, durch die ich noch gehe und schon gegangen bin.Ich freue mich sehr, wenn du Teil hiervon bist und ich dich auf deinem Weg zu deiner ganz eigenen Wahrheit ein Stück begleiten darf.Alles Liebe für dich,deine Larissa Ich will Köpfe rollen seh'n ! Lieder-Fuzzi Ein Song gegen das Vergessen der kranken Corona-Zeit.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of DevPlay - Der Entwicklertalk?

This episode is 23 minutes long.

When was this DevPlay - Der Entwicklertalk episode published?

This episode was published on November 25, 2025.

What is this episode about?

In dieser Folge sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Pithead Studio) über die wohl größte Branchenmeldung des Jahres: Electronic Arts wurde für 55 Milliarden Dollar an ein internationales...

Can I download this DevPlay - Der Entwicklertalk episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!