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EPISODE · Jul 22, 2025 · 49 MIN

Ep.07 对话前游戏大厂AI负责人Rolan,聊聊AI游戏的落地进展与AI+RPG的想象空间

from 405游局

本集播客邀请了前游戏大厂头部工作室的AI负责人、也是TaleSpark(想象闪耀)的联合创始人Rolan,他是我接触到的最早一批在深度探索游戏+生成式AI落地的人,也是少有的兼备了科班出身+AI中台+游戏策划等多重视角的实践者。我们希望一起聊聊从技术视角怎么看待生成式AI到今天的进展,以及向后看,他又为什么选择RPG叙事沙盒作为下一阶段的探索目标【405游局播客简介】《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地【本期简介】游戏对于AI的应用,从很早就已经开始。就像我们第一期播客讨论的那样,在2016年AlphaGo一战成名之后,游戏大厂对此的关注度再次提升了一个量级。从“智能音箱”、王者觉悟到生成式AI,Rolan算是参与了AI在游戏场景落地的全历程。同时,因为他既在AI中台支持过游戏工作室的业务,也在游戏工作室负责过在研产品的AI功能落地,我们也希望聊聊在不同的视角下如何看待新技术与产品的结合,以及,大厂今天可能存在的一些困局,那也可能是创业公司可以突围的空间。而AI游戏的探索,现阶段正处于一个“非共识”状态,在如此一个状态下,RPG叙事沙盒为什么成为了他选择的第一块试验田?我们也想展开聊聊本期嘉宾:Rolan丨TaleSpark(想象闪耀)联合创始人,前游戏大厂头部工作室AI负责人如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers【时间轴】01:24 聊聊Rolan的AI经历,从学术研究-AI中台-工作室,从后端不断地走到前端,会有什么不一样的体验05:32 在产业界做AI的研发落地,核心能力在于判断哪些前沿技术有在具体业务场景中转化的潜力,这需要兼具技术深度与业务视野08:20 AI中台的定位:本质是企业内部的“toB 技术供应商”,为前端业务部门提供通用的AI技术支持与服务10:28 AI中台的核心挑战在于,游戏业务本身高度“非标”,不同品类、不同开发阶段的项目需求差异巨大,导致AI中台在技术接入、定义“落地”标准时都面临了较大的挑战14:45 工作中关注到AI的重要转折点:一个是2017-2018年强化学习的成熟,让AI在战斗、数值、关卡生成等方面的应用成为可能;第二个是2021年底chatgpt3的出现,意识到自然语言处理可能会催生出新的变革16:35 在生成式AI领域超出预期的应用发展速度,一个是代码生成能够达到的完整度和稳定性;另一个是强化学习与大模型的结合22:09 AIGC的成熟度里,维度越少、越静态的内容,成熟度越高26:36 创业的契机29:42 选择RPG,一个是因为大模型的核心优势在于模拟复杂、动态的“人文社会化”过程,这恰好是传统规则式代码难以实现的;AI有望将RPG从线性的、有边界的叙事,升级为一种真正“涌现式”的、玩家行为能得到实时回应的非线性体验35:29 希望达成的新的核心体验的变革:希望从“最优解”思维解放出来,让玩家不再是“填地图”式地完成任务,而是在一个有约束的开放世界里,真正地代入角色、追求自己想要的目标,实现“事事有回应”的沉浸感40:07 AI NPC的难点不在模型研究,在应用,关键在于如何运用和约束模型,让它在特定场景下做出符合预期的行为。这需要游戏设计、AI研发、内容IP等多领域人才的跨界融合43:24 行业的非共识主要存在于,许多人仍将AI游戏的壁垒单纯理解为模型技术的领先,而忽视了技术应用、游戏设计和内容理解三者结合的重要性;而行业的共识在于AI将极大提升游戏行业的研效,小团队的创造力将被激发,并且AI会催生出一种全新的交互娱乐范式,但最终的形态尚不明确在小宇宙查看该单集文稿

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