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EPISODE · Aug 5, 2025 · 54 MIN

Ep.09 对话AI艺术家/AI影片导演Jim,聊聊AIGC发展的这三年

from 405游局

本集播客邀请了身兼AI艺术家/导演和游戏UI工程师双重身份的Jim,和我们一起深入聊聊AIGC发展的这三年和AI影视创作的方方面面【405游局播客简介】405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题【本期简介】生成式AI爆发以来,视觉一定是被最多人关注和发展最快的环节之一。从文生图,到今年越来越成熟的视频模型,AI的发展一直在给创作者带来更多的可能性。从创作者的视角,我们能够更近距离的去理解AI工具今天能够带来的助力和依然有所限制的地方。Jim从第一时间就开始使用AIGC的工具,利用下班后的时间,他陆续创作了AI影视作品《硬波普枪手》、《鬼饮食》、《他》等等,我们希望和他探讨一下AI创作这三年的心路历程和观察思考而同时,在北美游戏大厂工作的他,也会跟我们一起聊聊海外的游戏公司对待AI工具的态度本期嘉宾:Jim丨AI艺术家、即梦超级创作者,北美游戏大厂UI工程师Jim的几个AI影视作品链接如下:《他》:【《他》 AI动画爱情短片【by JimHuiHui】】 https://www.bilibili.com/video/BV1yFuxzDERZ/?share_source=copy_web&vd_source=b9fa3338f6386ada4b22eac7a8a4e409《鬼饮食》:【黑色犯罪动画《鬼饮食》全集【奇点剧场】】 https://www.bilibili.com/video/BV1xLyAYiELQ/?share_source=copy_web&vd_source=b9fa3338f6386ada4b22eac7a8a4e409《硬波普枪手》:【AI动画《硬波普枪手 | Bebop Gunman》-  当老式复仇电影遇上了 AI -【AI影像大赛-创想赛道】】 https://www.bilibili.com/video/BV1tb421i7qg/?share_source=copy_web&vd_source=b9fa3338f6386ada4b22eac7a8a4e409如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊【时间轴】01:45 AI创作的起源与背景04:55 程序员与AI艺术家的互相启发:程序员的经历更多的帮助是给到了一个好的心态,可以面对AI创作中遇到的各种问题,也善于去寻找planB07:10 AIGC的社区氛围是开放和包容的,三年前是“炼丹”,现在是“抽卡”。三年后的变化是开始考虑商业化落地和持续变现的问题,领域也更加细分10:45 品牌对于AI的接受度在变高,看中AI所传达的与时俱进的形象;目前对于大多数人来说,AI短片仍然是中性偏贬义的词,需要更多破圈的优质作品15:05 AI视频技术的突破和工作流的变化20:35 目前常用的工具:Midjourney(风格化图片)和即梦AI(视频、模型迭代快、电影感强)24:05 即梦AI的大版本更新数月一次,小版本每个月都在更新26:15 AI视频创作正在快速接近“好用”32:25 AI创作的兴奋与困扰都集中在了AI带来的不确定性40:30 几个AI影片的灵感来源与对未来的期待:期待未来2-3年在语义理解、人物的细致表演、台词与表演的同步、多人/群像镜头上能有新的技术突破43:35 海外游戏公司由于版权问题更严格、以及早期的一些AI抵制事件等,对于AI的落地进度会较国内更慢50:25 AI在游戏中的积极尝试多见于小团队和独立团队,大公司的尝试较少。海外AI游戏的创业热度低于影视行业,生态链尚未形成在小宇宙查看该单集文稿

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