EPISODE · Dec 5, 2022 · 2 MIN
EP.126|電競不等於電玩
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🎙️ 為什麼說電競不等於電玩呢? 電子競技在2017年就已經三讀通過條例部分條文修正案, 電競產業正式被納入運動產業的一環, 讓電子競技再正名為電子競技運動。 當電競成為正式運動後, 後續的課題更加重要, 其中教育層面更是刻不容緩, 協會和一些電競組織、學界專家還有職業戰隊後勤的這些專業人士, 共同出了台灣第一本電子競技概論, 篇幅著重於建立學子正確的電子競技識讀跟觀念、還有電競產業工作職能, 包含行銷、轉播、賽事執行等等, 將來會提供給各個產學合作的學校使用, 同時也發起電競工作職能講座計畫, 希望能讓一般學生了解, 並非只有選手是這個產業必須的, 電競需要的是更廣泛性的從業人才。 特別感謝:om.draw工作室提供人像手繪 IG帳號:https://www.instagram.com/ordinaryfamily19980416/ Powered by Firstory Hosting
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🎙️ 為什麼說電競不等於電玩呢? 電子競技在2017年就已經三讀通過條例部分條文修正案, 電競產業正式被納入運動產業的一環, 讓電子競技再正名為電子競技運動。 當電競成為正式運動後, 後續的課題更加重要, 其中教育層面更是刻不容緩, 協會和一些電競組織、學界專家還有職業戰隊後勤的這些專業人士, 共同出了台灣第一本電子競技概論, 篇幅著重於建立學子正確的電子競技識讀跟觀念、還有電競產業工作職能, 包含行銷、轉播、賽事執行等等, 將來會提供給各個產學合作的學校使用, 同時也發起電競工作職能講座計畫, 希望能讓一般學生了解, 並非只有選手是這個產業必須的, 電競需要的是更廣泛性的從業人才。 特別感謝:om.draw工作室提供人像手繪 IG帳號:https://www.instagram.com/ordinaryfamily19980416/ Powered by Firstory Hosting
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