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EP.15 從米哈遊社群經理到《劍與遠征》IP製作人,再到沐瞳科技擔任遊戲世界觀負責人,如何從遊戲社群轉職到遊戲開發?ft. Simon episode artwork

EPISODE · Jan 24, 2025 · 46 MIN

EP.15 從米哈遊社群經理到《劍與遠征》IP製作人,再到沐瞳科技擔任遊戲世界觀負責人,如何從遊戲社群轉職到遊戲開發?ft. Simon

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這次的來賓 Simon,在台灣暴雪工作 3 年後,後面有 7 年的時間都在大陸遊戲產業發展,一路從米哈遊、莉莉絲遊戲、沐瞳科技再到完美世界,從發行端的社群工作跨足到研發端的 IP 製作人 ,曾經負責過上千萬預算的遊戲動畫製作,也曾經從 0 到 30 人的組建團隊,讓我們來聽聽是如何從遊戲社群轉職到遊戲開發的~ 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:48 歸納自己職涯每次轉換的思考邏輯 2:07 從社群經營想要往研發 IP 發展的原因 4:06 能夠找到供給方和需求方,滿足雙方的需求就是一種能力 6:00 套用上一段的邏輯,讓自己成功轉職 7:27 從米哈遊轉職到莉莉絲的過程分享 15:18 在莉莉絲 IP 向動畫影片專案的經驗分享 18:36 從發行 IP 的工作轉往研發 IP 的工作的契機 19:42 擔任《境界守望者》的世界觀負責人 21:20 何謂遊戲的世界觀? 23:46 世界觀負責人這份工作對於當時自己的意義 25:38 研發跟發行工作上最大的差異點 26:10 一開始擔任世界觀負責人所感受到的挫折 30:40 職涯發展上的選擇原因及心態變化 37:06 白手起家到事業成功的老闆們有哪些共同點? 40:08 厲害的員工有哪些共同點? 41:46 如何做有效率的自我反思/覆盤 ----------------------------------- -- Hosting provided by SoundOn

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Jan 24, 2025

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EP.15 從米哈遊社群經理到《劍與遠征》IP製作人,再到沐瞳科技擔任遊戲世界觀負責人,如何從遊戲社群轉職到遊戲開發?ft. Simon

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This episode was published on January 24, 2025.

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