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EPISODE · Jul 26, 2020 · 34 MIN

Ep.2 Jugando a Derecho - Mecánicas sorpresa

from Jugando a Derecho

2º capítulo del Podcast mensual Jugando a Derecho, que combina la actualidad del mundo de los videojuegos con el comentario jurídico (sin lenguaje oscuro). En este segundo episodio, comentaremos las noticias sobre la prohibición contractual de hablar o incluir en portfolios profesionales la participación en el doblaje en sagas como Last of Us o Zelda: Breath of the Wild (se habla de una 2º parte), los problemas de calidad de los Joy-con de Nintendo Switch, el programa de bug bounty de Sony, un poco sobre las consecuencias de la Resolución Schrems II para las transferencias a Estados Unidos, y una breve referencia a los deleznables casos de acoso con el objetivo de poder tratarlo en el futuro con la participación de voces autorizadas en este tema . Como caso tendremos el eterno debate sobre si las Loot Boxes son o no juego regulado. Finalmente, como duda el posible uso de monumentos y edificios reales en un videojuego. Sin más, esperamos que os guste. Selección de partes del audio: 0:00 Introducción 2:35 Noticias 20:43 Caso – Loot Boxes 29.31 Duda planteada por Enrique Colinet: recreación de monumentos y edificios reales en un videojuego. Música de cabecera e hilo: CC 3.0 - Uso no comercial, reconocimiento y compartir igual Autor: sawsquarenoise. Pistas: RottenMage_SpaceJacked_OST y RottenMage_SpaceJacked_OST y OST 01 Tutorial. Fuente: freemusicarchive - https://freemusicarchive.org/

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Ep.2 Jugando a Derecho - Mecánicas sorpresa

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This episode is 34 minutes long.

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This episode was published on July 26, 2020.

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2º capítulo del Podcast mensual Jugando a Derecho, que combina la actualidad del mundo de los videojuegos con el comentario jurídico (sin lenguaje oscuro). En este segundo episodio, comentaremos las noticias sobre la prohibición contractual de...

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