Ep 22 - El laberinto de Samus Aran: De la soledad en Metroid a las trampas de la narrativa episode artwork

EPISODE · Oct 21, 2021 · 2H 5M

Ep 22 - El laberinto de Samus Aran: De la soledad en Metroid a las trampas de la narrativa

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¿Por qué la soledad y el silencio son la esencia de Metroid? En este Ludiclub 3 analizamos el diseño de Metroid Dread, el tropiezo narrativo de Other M, la influencia de Alien y la potencia del género Metroidvania.Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 22 - [Ludiclub 3] El laberinto de Samus: De la soledad en Metroid a las trampas de la narrativaCAPÍTULOS:00:00 - Apertura del Ludiclub 3 y bienvenida a Ernesto Ríos «Draco»03:14 - El fenómeno de Metroid Dread: Resurgimiento del clásico 2D04:49 - Genealogía de la saga: De Metroid Fusion al desarrollo en MercurySteam06:17 - La subsaga Prime y el letargo de Metroid Prime 407:01 - Las trampas de la sobreexplicación: El fracaso de Metroid: Other M15:12 - Narrativa ambiental y la soledad de Samus: De Metroid a Dark Souls15:58 - 1986 y la revelación de Samus Aran: La primera heroína del videojuego17:21 - La obsesión contemporánea por canonizar y sobreexplicar el lore19:48 - Ciencia ficción espacial: De Alien y Mundo Anillo a Metroid y Halo45:00 - Arquitectura del Metroidvania: Progresión, laberintos y aislamiento01:15:00 - Diseño mecánico: El terror de los E.M.M.I. y la tensión de escape01:45:00 - La dialéctica entre dificultad, autonomía y agencia del jugador02:01:14 - Crunch en la industria y condiciones laborales en el desarrollo02:04:32 - Anuncio del próximo especial de terror y despedida This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

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