Ep. 225: Lock-On Siffredi – videogiochi e telecamere episode artwork

EPISODE · Oct 20, 2025 · 59 MIN

Ep. 225: Lock-On Siffredi – videogiochi e telecamere

from Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto · host Gameromancer

Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon La telecamera è la cosa più importante in un videogioco. Anzi, la telecamera è la cosa più importante nel videogioco inteso come medium, perché seguendo la sua evoluzione si segue quella dei videogiochi stessi. Prima era tutto una sitcom a camera fissa, e infatti i livelli si chiamavano “quadri” e “schermate”. Per un bel po’ rimarrà. Le console hanno abbastanza potenza di calcolo per fare in modo che quando Super Mario fa un passo verso destra l’inquadratura si sposti con lui, ma solo le console. Ad un certo punto Prometeo, nella persona di John Carmack, ruba il fuoco agli Dei e capisce come fare la stessa cosa anche su PC. Gli Dei lo mandano in culo, quando osa proporgli di portare Super Mario Bros. 3 su PC, ma da quel fanculo nascono Commander Keen e soprattutto id Software. Succede la stessa cosa quando si decide che il videogioco può diventare 3D, forse deve diventare 3D. In Super Mario 64 per spiegare il concetto ai giocatori venuti su a pane e SNES si introduce proprio fisicamente un cameraman: usi il secondo d-pad del peggior controller di sempre per dargli gli ordini e lui esegue aggiustando l’inquadratura a tuo piacimento. Ci vorrà una vita prima di riuscire a capire come fare questa cosa per bene. In quella vita, succede più o meno quello che ti racconta questo episodio del podcast videoludicamente scorretto.

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Oct 20, 2025

Embed this episode

NOW PLAYING

Ep. 225: Lock-On Siffredi – videogiochi e telecamere

0:00 59:15

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto?

This episode is 59 minutes long.

When was this Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto episode published?

This episode was published on October 20, 2025.

Can I download this Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!