Ep. 235: ZA OPEN WARUDO – tutti i modi di disegnare un videogioco open world episode artwork

EPISODE · Jan 19, 2026 · 1H 2M

Ep. 235: ZA OPEN WARUDO – tutti i modi di disegnare un videogioco open world

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Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Da che GTA III ha sdoganato l'approccio un po' tutto il mercato si è messo ad inseguire. Solo che sotto il cappello dell'open world ci finiscono dentro sia Shadow of the Colossus che gli Spider-Man di Treyach da una certa in poi, ci finisce roba che sfrutta effettivamente il mondo per raccontare cose (RDR2, i due Zelda per Switch, Death Stranding...) e roba dove sembra che 'sta roba si sia fatta un po' per moda, come per esempio boh, il giochino dei russi (al secolo Atomic Heart). Nessuno ha mai disegnato per bene una mappa dell'Open World, insomma. Per fortuna esiste Gameromancer.

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Ep. 235: ZA OPEN WARUDO – tutti i modi di disegnare un videogioco open world

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