Ep.25 游戏营销的“黑话”与“实话”--从“整活”大师到玩家的“赛博饭搭子” episode artwork

EPISODE · Dec 10, 2025 · 46 MIN

Ep.25 游戏营销的“黑话”与“实话”--从“整活”大师到玩家的“赛博饭搭子”

from 405游局

本集播客我们邀请到了资深的游戏营销人率宇,来跟我们一起聊聊在一家商业化手游的公司里,营销部门,都在做哪些事,有什么样的观察、挑战与思考【405游局播客简介】《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。【本期简介】游戏作为一个toC的消费产品,营销自然是其中很重要的一个组成部分。这些年来,我们时不时会看到一些优秀的营销破圈案例,也经常会参与到游戏的营销活动中,看上去,游戏的营销部门应该是一份很有趣的工作,但实际上,真的如此吗?在快消行业越来越强调品效合一的今天,对应到游戏行业,又发生了怎样的变化?游戏营销和运营、产品之间是怎样的一个协作关系?背负什么样的KPI?带着很多的疑问,我们想展开聊聊,游戏营销的那些事本期嘉宾:率宇丨资深营销人,前头部游戏公司手游产品主营销如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers【时间轴】01:56 营销介入产品的时间点,不同类型的游戏,营销进场的节点有什么不同?06:18 怎么去定义和找到“核心用户”?09:15 大厂vs小厂在营销场景下的生存法则?12:03 行业成熟度、预算收紧及KPI压力如何影响了营销的创意?13:56 当下营销的新趋势:讨好用户?19:09 长青游戏的营销都在做什么?22:31 营销人的KPI28:08 怎么来理解“破圈”?33:17 营销vs运营vs产品,在不同场景下谁来承担责任?36:30 营销和产品之间的“摩擦”往往会来自于哪里?怎么解决?38:58 AI对游戏营销会带来什么影响吗?41:31 行业有哪些新的现象?为什么“首曝pv”变的越发重要了?而上线当周的投入却似乎变少了?43:41 给想入行的年轻人的建议44:20 游戏推荐:《金铲铲之战》、《牧场物语》在小宇宙查看该单集文稿

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Dec 10, 2025

Embed this episode

Ready to play

Ep.25 游戏营销的“黑话”与“实话”--从“整活”大师到玩家的“赛博饭搭子”

0:00 46:05

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of 405游局?

This episode is 46 minutes long.

When was this 405游局 episode published?

This episode was published on December 10, 2025.

Can I download this 405游局 episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!