EPISODE · Dec 16, 2025 · 57 MIN
Ep.26 AI跑团?别AI了,我们先聊聊跑团是怎么回事吧!
from 405游局
本集播客我们和Roi,以及B站跑团区的up主高原守,一起来聊聊跑团这个很多人听过,但可能没有尝试过的游戏类型。他并不是那个在公园里跑步的运动团体,而是一个有点古老却一直在演化的多人角色扮演游戏。而在AI+娱乐的探索里,我们也经常听到AI跑团这个想法,所以也促成了我们这次想来展开聊聊和跑团有关的那些事【405游局播客简介】《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。【本期简介】跑团(TRPG),作为一个有点古老、门槛也有点高的游戏类型,在海外的一些地方十分流行,也通过电子游戏、科幻文学和replay视频慢慢进入到了中国玩家的视野中。有人说,它是“高级版的过家家”,也有人觉得跑团就是没有剧本的即兴话剧,但不论从任何一个视角而言,动辄几个小时到几十个小时的游戏体验,加上对于主持人和玩家两方的高要求,都让它在很长的一个时间内,是作为一个小众爱好而存在的。跑团里也有一些独特的黑话:DND,COC,骰子,KP,模组……近些年可能还出现了比如无限流、忍神等新的规则,这让新手想要入坑跑团也变得有些难度。大概,replay视频已经变成了最容易接触到的跑团内容了,所以,也把精彩的replay视频链接贴在这里,感兴趣的朋友可以去看看~【COC跑团】燃烧的星辰-合集本期嘉宾:高原守丨B站跑团区主播,资深跑团玩家,B站主页如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers【时间轴】01:05 跑团的起源与定义起源:从早期的兵棋推演(如战锤)演变而来,加上了故事和角色扮演(RPG)要素一句话安利:你在拍一部自己当主角的互动电影;剧本杀是还原过去(推凶),跑团是推演未来(共创),你是作者也是演员04:28 DND vs COCDND(龙与地下城): 奇幻、重战斗和数值buildCOC(克苏鲁的呼唤): 现代/近代背景、不可名状的恐惧、重探索和剧情06:52 为什么COC在国内B站更火?传播载体: 早期受日本Replay(跑团实况视频)文化影响,二次元属性强观赏性: DND打架多,观众看着累;COC重剧情,更适合做成视频传播09:54 跑团为什么有那么厚的规则书?规则书本质是“共识”,为了解决“我想怎么样”和“实际能不能做到”之间的冲突骰子的作用: 制造意外和随机性。大家都想干成一件事没意思,骰子带来的“大失败/大成功”才是高光时刻16:08 为什么入坑这么难?32:47 《博德之门3》对跑团的影响?35:54 一个好的DM(主持人)有多难当?三重要求:1,懂规则;2,好的导演/编剧;3,社交雷达,感知玩家的情绪、平衡话语权、处理场外因素41:07 AI+跑团=?47:17 未来的可能性?51:40 为什么我们可能更需要AI队友?56:21 想入坑的最快路径:不要自己死磕规则书,直接找商业跑团店可能更容易此处,给所有想尝试跑团的朋友推荐一家靠谱的商业跑团店(此处无广!!):熔炼,是我和朋友们都体验过觉得很棒的跑团组织~可以通过搜索微信号:Forgein,或者扫码(下图)找到他们在小宇宙查看该单集文稿
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