Ep.28 当“一句话”就能做游戏:UGC社区变得更容易了吗? episode artwork

EPISODE · Jan 6, 2026 · 1H 32M

Ep.28 当“一句话”就能做游戏:UGC社区变得更容易了吗?

from 405游局

本集播客和少云、孙皓一起聊聊,我们对于AI生成游戏的一些尝试,以及对于UGC社区的思考。2025年下半年开始,随着大模型能力的提升,vibe coding的边界和深度不断在拓展,vibe coding生成app、生成小游戏的尝试越来越多,我们看到、尝试了一些原型,这些原型带来了启发和思考,我们想把它分享出来和更多关注这个方向的朋友一起讨论碰撞。同时,AI时代会不会有新的“roblox故事“?这也是一个不算新,但经常被提起的问题,我们也来借此聊聊我们对UGC游戏的一些想法。【405游局播客简介】《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。【本期简介】Vibe coding,是一个出现在2025年并且被讨论很多的词。低代码环境的尝试并不新鲜,但借由AI agent的能力,能够端到端生成、创造一些之前无法做到的事情,这本身就是一件让人眼前一亮的事。本期播客录制的时候是在12月20日,到了12月底,google的AI游戏生成平台也悄然上线。从最底层的模型能力,到一站式的通用agent平台,再到主打游戏生成的新产品,他们到底解决了哪些新的问题,带来了怎样新的体验?作为游戏行业从业者的我们,在这些新的功能之余,又看到了哪些新的可能性?这些问题共同引出了这次我们想要探讨的话题。而在vibe coding之外,UGC也是一个老生常谈的话题了,我们总听到这样的论断:AI带来了创作门槛的的降低,于是,UGC平台会有更好的发展。而AI带来的,真的只是一个正向的加成吗?UGC平台在发展的过程中要经历哪些阶段,又需要面对哪些问题?也许一期的内容很难把这些话题全部聊透,但我们想通过自己的一些观察、思考来把对于这些问题的讨论引向更深的层次,也欢迎听友们一起来探讨碰撞,我相信这会是一个值得不断讨论、互相学习的话题。本期对谈:筱宁,少云,孙皓如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers两位对谈朋友参与过的其他期内容:Ep.01 当我们在聊AI游戏的时候,我们在说什么Ep.02 深聊CAI:从虚拟慰藉到情感共鸣,这届产品走到哪一步了?Ep.06 漫谈局:和少云、成志聊聊对游戏玩家群体的观察与思考【时间轴】01:07 最近尝试了哪些AI生成游戏的工具?感觉如何?04:55 分享个小案例,一句话生成“泡泡龙”游戏的prompts长成什么样?10:49 怎么看“信息流”式的小交互与传统游戏的关系?14:26 AI真的能解决人类的交互体验吗?可能存在什么问题?18:49 既然“低代码环境”并不新鲜,为什么这一次的vibe coding会让大家感到兴奋?21:33 为什么在vibe coding的环境里,web开发的效率很高?在开发游戏时可能面对什么不一样的挑战?23:25 我们怎么理解编辑器这件事?32:30 什么是真正意义上的UGC生态?38:41 所谓的AI降低了创作门槛,到底降低的是什么?45:24 如果要让AI生成游戏体验更长,需要解决哪些核心的问题?49:04 回归UGC的0到1,UGC的原点到底是什么?52:30 在UGC平台的发展历程中,不同阶段会遇到的挑战和问题是什么?作为平台方在做哪些事?56:10 AI会让“1万个创作者”更容易出现吗?1:01:20 编辑器的形态上,会走向通用还是专业化?1:16:40 阿里灵光AI带来了哪些新的思考?1:21:27 大厂环伺的现状下,创业者的机会可能在哪里?1:28:12 游戏推荐环节孙皓:推荐又不那么推荐的游戏:《文明7》,《永恒之塔2》少云:推荐的游戏:《球比伦战记》、《Dispatch》在小宇宙查看该单集文稿

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