Ep 36 - Tails of Iron | ¿Por qué le tememos al 7/10? episode artwork

EPISODE · Jul 11, 2022 · 27 MIN

Ep 36 - Tails of Iron | ¿Por qué le tememos al 7/10?

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¿Por qué exigimos que cada videojuego sea una obra maestra de diez? Analizamos Tails of Iron, sus virtudes de combate táctico en 2D, sus limitaciones como Metroidvania y el valor cultural de los juegos notables de escala media.Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 36 - Tails of Iron / no es tan bueno, pero lo recordaré con cariñoCAPÍTULOS:00:00 - Apertura del episodio y presentación de Tails of Iron02:31 - El dilema de los juegos invisibles en el maremágnum digital04:05 - Expectativa vs. realidad: ¿Por qué es un mal Metroidvania?07:02 - La escala de un mundo chico: Cinco localizaciones y mapa minimalista08:28 - Combate táctico en 2D: Parry, lectura de patrones y herencia Souls12:28 - Progresión por equipo y la sinestésica pesada de un roedor guerrero13:14 - Paralelismos mecánicos: De la brutalidad de Shank a la estética de cuento14:28 - Doug Cockle y el diseño sonoro: Flautas y pictogramas sin palabras15:18 - El encanto de los juegos breves: La lección de los clásicos de NES17:11 - La tiranía del 10/10: La defensa de las obras notables de siete puntos19:55 - De Mulaka y Raji a Tails of Iron: Valorar la experiencia singular23:08 - Las bibliotecas de suscripción (PS Plus, Game Pass) como espacio de rescate24:19 - La metáfora de El Principito: Encontrar el pozo en el desierto26:25 - Reflexión final: Decidir a qué juegos decidimos entregar nuestro tiempo This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

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