Ep 50 - Observer System Redux | terror por saturación episode artwork

EPISODE · Mar 3, 2023 · 33 MIN

Ep 50 - Observer System Redux | terror por saturación

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¿Cómo aterroriza la sobreestimulación sensorial en los videojuegos? Analizamos Observer: System Redux, la actuación de Rutger Hauer, la estética barroca de Bloober Team, el hackeo de la mente humana y la paternidad transhumanista.Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 50 - Observer System Redux / terror por saturaciónCAPÍTULOS:00:00 - Apertura del episodio 50 y bienvenida a Ludivisión02:36 - La experiencia estética del juego según el modelo MDA03:04 - System Redux: El remake next-gen y la cumbre de Bloober Team06:22 - Daniel Lazarski y la presencia legendaria de Rutger Hauer08:54 - Homenaje a las raíces cyberpunk: De Blade Runner a 198409:37 - Visión aumentada: Peritajes biológicos, tecnológicos y penumbra12:27 - Tipologías del miedo: Del gore y el horror psicológico a lo barroco17:45 - Terror por saturación: La fealdad estética y la sobreestimulación20:35 - El Dream Eater: Hackear la mente y el inconsciente de los cadáveres22:04 - «Esquizo-paisajes»: Bucles espaciales, psicosis y caos sensorial25:51 - La saturación estroboscópica y el límite perceptivo del jugador27:24 - La paternidad en el mundo cyberpunk: Lazarski en busca de Adam29:02 - El dilema ético final: Aceptar la autonomía transhumanista del hijo30:25 - Celebración del episodio 50, paternidad personal y la filosofía Slow Life This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

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