Ep 53 - Fumito Ueda: El Diseño por Sustracción y la Poética del Vínculo episode artwork

EPISODE · May 22, 2023 · 2H 49M

Ep 53 - Fumito Ueda: El Diseño por Sustracción y la Poética del Vínculo

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¿Cómo transformó Fumito Ueda la historia de los videojuegos? Analizamos la trilogía de Team Ico (Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian), la filosofía del diseño por sustracción y su impacto seminal en obras como Dark Souls y Journey.CAPÍTULOS:00:00 - Apertura del conversatorio y bienvenida a David «Suratzi» y Luis León01:30 - La trampa del «más es mejor»: El efecto engrudo en novatos y triples A03:42 - La lista de verificación de Ubisoft frente a la autoría lúdica06:32 - Crisis de los mundos abiertos masivos y el auge del diseño emergente13:24 - El alivio de la brevedad: Experiencias contenidas y de autor17:18 - Ico (2001) y la ruptura fundacional: El nacimiento del diseño por sustracción23:57 - La poética del tacto: Sostener la mano de Yorda mediante el botón R127:25 - Panorama de 2001: De los shooters y la acción al silencio de Team Ico45:00 - Shadow of the Colossus: Vaciar el mundo abierto y la culpa del cazador01:15:00 - La tragedia moral de Wander y la caída de los colosos01:45:00 - The Last Guardian: Trico como animal indómito y no como mascota servil02:15:00 - La genealogía de Ueda: De Hidetaka Miyazaki (Dark Souls) a Journey02:45:15 - Depresión post-juego, duelo del avatar y el poder de conectar02:48:48 - Conclusiones finales y despedida This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

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