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EPISODE · Aug 31, 2023 · 36 MIN

Ep 57 - Death End Re; Quest y JRPGs de presupuesto medio.

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¿Qué define al JRPG de nicho frente al rol occidental? Analizamos la saga Death end re;Quest, el uso de bugs y metanarrativa, el combate de billar y la taxonomía del RPG en la víspera de Baldur's Gate 3.Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 57 - Death End Re; Quest Saga y otros JRPGs randomsCAPÍTULOS:00:00 - Apertura del episodio y anuncio del nuevo horario de Ludivisión01:45 - Prólogo conceptual: Hacia el fenómeno inminente de Baldur's Gate 303:09 - Arqueología del RPG: De Destiny of an Emperor a Ultima y Wizardry05:26 - ¿Qué es un RPG hoy? Cuando Elden Ring gana el premio a Mejor Rol07:10 - Dicotomía cultural: La épica lineal del JRPG vs. la agencia del WRPG10:32 - La mirada japonesa: Fantasía desinhibida frente al realismo occidental12:15 - Mecánicas invasivas: Árboles de talentos y números en juegos de acción14:00 - El renacer retro: De I Am Setsuna y Chained Echoes a Sea of Stars17:50 - Compile Heart e Idea Factory: Novela visual, gore y estética waifu20:11 - Death end re;Quest 1: La programadora atrapada en un juego con glitches22:50 - Metagaming y cuarta pared: Hackear el código desde el mundo real24:14 - Combate tipo billar (knockback) y el modo Glitch de 99.999 de daño27:22 - Death end re;Quest 2: Terror gótico, orfanatos y parricidio31:28 - Dragon Star Varnir: Brujas aéreas, locura y sangre de dragón35:02 - Conclusiones: El valor de explorar lo extravagante y cierre This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

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