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EPISODE · Nov 30, 2020 · 1H 29M

Ep 6 - el terror y los videojuegos

from Ludivisión - El mundo desde el videojuego · host Edu_Andanzas

¿Por qué buscamos voluntariamente experiencias que nos perturban e incomodan? Analizamos la psicología del terror en los videojuegos, la distinción clínica entre terror y horror, lo ominoso freudiano y obras maestras como Silent Hill, P.T., Rule of Rose y The Town of Light.Escucha el conversatorio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 6 - [Conversatorio] el terror y los videojuegosCAPÍTULOS:00:00 - Apertura: El perfil del videojugador de terror y la inmersión sensorial03:05 - Coordenadas teóricas: Ilinx, Pathos y la des-hogarización (Unheimlich)07:42 - El espacio seguro del hogar y la exploración de patologías clínicas10:32 - Mecánicas del susto: La trampa del jumpscare vs. la paranoia sostenida12:31 - Blair Witch y Limbo: El bosque como metáfora de la incertidumbre15:01 - The Cat Lady y Rule of Rose: Infancia, suicidio y trauma psiquiátrico18:22 - Distinción fundamental: Terror causal vs. horror y angustia flotante22:43 - P.T. (Silent Hills) y la repetición compulsiva del espacio doméstico27:02 - The Town of Light e instituciones totales según Erving Goffman31:20 - ¿Masoquismo o hedonismo? El placer de la supervivencia33:52 - Atmósferas luminosas: El horror en la hiperhigiene de BioShock y Portal35:11 - Psicopatología de las fobias y su traslación al diseño de escenarios45:06 - La figura del manicomio y el estigma de la locura en Occidente01:00:03 - Layers of Fear: Identidad fragmentada y la arquitectura del delirio01:10:07 - Body horror y la pérdida progresiva de la agencia corporal01:20:00 - Talasofobia, el vacío del océano y el diseño del sonido01:25:24 - Obras maestras y recomendaciones esenciales del género01:28:43 - Conclusiones: El terror interactivo como laboratorio emocional This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

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