EPISODE · May 20, 2024 · 2H 50M
Ep 67 - ¿cómo nos afectan los videojuegos en la vida real?
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Descripción optimizada para SEO:¿Cómo moldean los videojuegos nuestra vida cotidiana? Analizamos la condición Onlife, el empoderamiento en Bayonetta, la memoria de los noventa y la teoría crítica de Hannah Arendt frente al productivismo.Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 67 - [coloquio] ¿cómo nos afectan los videojuegos?CAPÍTULOS:00:00 - Apertura del coloquio y bienvenida a Mari y Ariel00:54 - Bayonetta y la reapropiación del cuerpo: ¿Sexualización o empoderamiento?04:07 - La huella biográfica: El primer juego y la memoria generacional05:03 - Paternidad gamer: Curaduría lúdica de Journey a Undertale06:01 - Chrono Trigger, los años noventa en Chile y la protesta estudiantil08:39 - Presentación de la Red de Estudios Lúdico-Críticos14:18 - Superar el pánico moral: Del mito de la adicción al consumo situado17:55 - Aprendizajes invisibles: De Ragnarok Online a la mecanografía veloz22:22 - La ampliación de horizontes lúdicos frente a la precariedad material25:36 - Jane McGonigal y Dragon Quest: Your Story: ¿Es real lo que vivimos?29:09 - La condición Onlife de Floridi: Disolver la frontera virtual/real30:15 - Brecha generacional: De los millennials a la generación Alfa02:46:07 - Hannah Arendt y la vita contemplativa contra el productivismo02:47:54 - Regar la planta en Persona 5: El placer de lo que «no sirve»02:50:02 - Conclusiones finales y despedida This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com
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