Ep. 95 – Hur kunde det hända? episode artwork

EPISODE · Dec 2, 2015 · 1H 18M

Ep. 95 – Hur kunde det hända?

from Spelsnack

Man brukar ju säga att alla får sina fem minuter i rampljuset. Utvecklarna hos Ubisoft funderade på hur man kunde designa en spelidé efter det och det var så vi fick Rainbow Six Siege. Men fem minuter låter ju lite mycket så de skalade ner det till fem sekunder. Fem sekunder av KUL. Och en hel del väntande. Xbox 360 fyller också tio år och då tyckte vi att det var på sin plats att fira det. Kanske. Lite smått. Vi bjöd in vår goda vän Gustaf som har haft flera stycken sedan de kalla vinterdagarna anno 2005. Eller kanske var det varmt. Jag kommer inte ihåg. Tidslinje: 07:00 – Vi spelar den öppna betan av Rainbow Six Siege 23:21 – Har det någonsin gjorts ett bra skuggningsuppdrag? 25:28 – Emma spelar Bloodborne 29:47 – Two Dots säger hej 32:51 – Mobilspelsmarknaden är ett avlopp 34:30 – Ridiculous Fishing 37:12 – Little Inferno 39:02 – Xbox 360 firar tio år Outro: Caravan Bowser av Flexstyle och XPRTNovice från OCRemix

NOW PLAYING

Ep. 95 – Hur kunde det hända?

0:00 1:18:11

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Spelsnack?

This episode is 1 hour and 18 minutes long.

When was this Spelsnack episode published?

This episode was published on December 2, 2015.

What is this episode about?

Man brukar ju säga att alla får sina fem minuter i rampljuset. Utvecklarna hos Ubisoft funderade på hur man kunde designa en spelidé efter det och det var så vi fick Rainbow Six Siege. Men fem minuter låter ju lite mycket så de skalade ner det till...

Can I download this Spelsnack episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!