EPISODE · Mar 20, 2025 · 1H 56M
ep25:渣太 | 为创作者打造展览舞台的幕后人
from 关于创作的7个问题
比起在台前迎接掌声,我站在幕后听掌声,会更爽——渣太----------------------------------------------------------------------当期专属内容:本期我们邀请到的嘉宾是二次元展览策展人——渣太老师!他不仅深耕于同人展会和插画师个人展览的策划,还在推动二次元文化落地传播的过程中,建立了属于自己的策展风格。从初中时代第一次参加同人展做志愿者,到如今独立策划个人展览,渣太老师一直活跃在“幕后”,用自己的经验与热情为创作者们打造一个能够真实展现自我、与受众交流的场域。他不仅关注展览的视觉和动线,更在意展览背后想要传递的“人与人之间真实交流”的温度。在本期节目中,我们将与渣太老师聊聊什么是“策展人的表达”、展览与社群的关系,以及他为何坚持在“二次元”文化中构建更多元、更友善的交流空间。如果你也好奇展览背后的故事,或者想知道创作与展示之间的联系,欢迎收听本期节目!----------------------------------------------------------------------微博:渣渣太-死线滑铲DDLSlayer 死线滑铲DDLSlayer小红书:死线滑铲DDLSlayer渣太老师和阿凯老师合作的展览现场照片----------------------------------------------------------------------00:00:17 |嘉宾出场:渣太现为二次元方向策展人,过往多次参与同人展及个人画师展等综合项目00:00:39 |从“大型综合展”到“个人插画展”的两段经历公司层面策划 vs. 个人企划,体量、周期与执行思路的差别执行期间的工作重心与日常00:04:17 |为什么选择二次元展览?个人兴趣溯源:动画、漫画、游戏的早期影响初中担任同人展志愿者,走上策展道路的启蒙点00:06:47|爱好变职业:背后有哪些取舍?将兴趣当工作后,对作品的关注角度会有所改变“工作视角”意味着要理解制作周期、项目管理和投入产出00:10:02 |网络沟通的迷思:当文字被情绪剥离屏幕背后的人性冲突:浅层交互易导致攻击、误解面对面交流中的微妙关键信息,却在网络时代被压缩00:14:00|真诚面对 vs. 过度“圈层化”分享TikTok难民潮的案例:当双方破除隔阂,直面真实对话二次元线下展览的魅力:把“真人”感带回交流中00:20:03 |给想进二次元行业的年轻人一些建议“没有调查就没有发言权”:尽量先了解具体工种及生态可以多听多看从业者的公开课与分享,交叉验证信息00:25:26 |为何在事业上升期选择Gap?长期高强度工作导致身心透支,积蓄到一定程度后“停下来想一想”重新思考:是被公司需求推着走,还是自己真正想做?00:31:08 |死线华衬:几个爱好者的独立策展社团发起初衷:喜爱二次元文化与办展,希望画展回归日常化与其他社团差异:用展览的方式呈现同人或原创作品00:36:26 |幕后策展的挑战与乐趣策展并非“高大上”,更多像“杂活统筹”,需处理场地、物料、人力等“只要能顺利落地、呈现效果”,就有满满的成就感00:40:05 |痛苦驱动的创作?“创作痛苦论”现象:不少作者用作品宣泄生活挫折当下的创作动力,或许来自于想改变某个点不满的状态00:44:24 |线下交流的独特魅力从线上“只见文字”到线下“信息量暴增”,更能促成深度理解如何说服“社恐”插画师参加签售活动:一期一会的难得体验00:50:00 |“圈子”并非高门槛:去除对立与排外社交媒体过度硝烟化:缺乏真正倾听或互相理解回到线下,真实人味使人与人的沟通更加包容00:56:40 |在线上,只剩单向输出?刷社交媒体时普遍存在“军体拳式”对立,无意理解彼此真诚表达,是让创作者和观众互相成长的关键01:01:17 |“正反馈”和“过度夸赞”过多单一的赞美,容易造成创作者认知偏移真挚的、具象的反馈才最能给予作者源源不断的动力01:05:45 |为何线下展览如此让人上瘾?面对面签售、观众送礼物/信件时的真实触动感幕后的策展人:当观众抓住展览主旨并投入其中,幸福感油然而生01:10:48 |“理解”不易,但不妨多看不同立场线上吵架的背后常是缺少沟通渠道多角度阅读对立观点,满足好奇心并保持反思01:16:15 |守望 vs. 干涉:如何尊重观众和作者的节奏线下展并非要“立刻围上去”推销,更多是预留信息,供其自动探索主动 & 被动参与:满足不同观展人群的个性需求01:20:39 |再次审视“做幕后”的价值小时候看幕后纪录片就被吸引:比起台前聚光灯,更享受幕后黑暗里的满足感每个人做自己擅长的部分,却能创造出更大火花01:24:11 |高压工作如双刃剑:自洽即可做自己想做的事,就算压力大也“痛并快乐”若与个人目标相悖,则需及时调整或跳脱01:29:33 |遭遇“意外观众”:阿姨们也爱二次元?亲历线下展:几位大龄路人毫不吝啬称赞作品不再设门槛,成就“破圈”的瞬间01:35:19 |未来的“真实”与“线上”线下真实交汇弥足珍贵,线上依旧是一种广域传播手段让更多人以最自然的方式接触作品,是策展本身的愿景01:40:05 |“无法完全满意”:下一次总想更好资金、场地、时间……大量客观因素制约理想实现但因不满足,才能不断迭代,让展览越来越贴近脑海蓝图01:44:40 |热爱的瞬间和意义“只要当下能感到真正的快乐,就值得继续”----------------------------------------------------------------------“故事要从阿鱼有一个创业念头开始,一直喜欢画画的她想要一个更能满足自己作品展示、交流需求的平台。我们因此聚居在了一起,在做出一个真实的平台之前,我们想要了解创作者们都在想什么?他们有什么样的需求。”----------------------------------------------------------------------主持人 Sage,阿鱼封面 渣太片尾曲《Changes》Song by Jane's Party出品 Innnno在小宇宙查看该单集文稿
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