Skip to content
ep4.游戏究竟是一种艺术,还是你眼中的禁术?听心理专家与游戏从业者告诉你如何面对网瘾 episode artwork

EPISODE · Oct 25, 2025 · 56 MIN

ep4.游戏究竟是一种艺术,还是你眼中的禁术?听心理专家与游戏从业者告诉你如何面对网瘾

from 知行·学习科学

猎魔人挥舞银剑,火星与血溅在暮色的森林,也洒在凯尔莫罕的雪山上。他永远做不出两全其美的选择,只能选择承担其中一种结果。V从床上醒来,推开窗,夜之城的霓虹在雨里闪烁,未来的科技依旧无法更改社会运行规律带来的悲哀。亚瑟·摩根骑在马背,踏在被尘土与命运吞没的西部路上,他的良知让他痛苦却也让他找到归宿。 希尔瓦娜斯站在幽暗城废墟前,风里飘着旧时代的灰烬。化身为人的智能,到底在何种程度能够被称为具有意识?海拉鲁大陆,一边体验未知带来无尽的乐趣与刺激,一边感叹人没有边界的创造力。 我们在不同的世界中体验不同的身份——游侠、猎魔人、佣兵、英雄、冒险者或者是亡命之徒。而在屏幕之外,我们凝视他们的背影,仿佛也在寻找自己。 当尼奥拔下脑后的插头,我们从矩阵的梦中惊醒——可是又有什么能保证醒来的世界是真正真实的?游戏的含义已经远远不止是一个消遣。今天我们从游戏与心理教育的视角,听听资深心理教育专家与游戏策划是怎么看待游戏的。 同时也欢迎在教育上遇到困难,或者是喜欢思考,喜欢教育,喜欢分享的你在主页上的“节目详情”中,或者扫描节目单底部的二维码添加小牛的微信,加入我们的社群,一起讨论,一起分享(˘▽˘)っ。 【叭叭的人】 制作与主持|小牛 “叭叭一会儿就闭嘴的求知者” 嘉宾|珊珊 “一个理解作业为什么这么难的人” 嘉宾|Erick “拖延俱乐部高级VIP,夜猫子协会常任理事,顶级外卖鉴赏师,能吃能睡大赛卫冕冠军,著名丢三落四艺术家,以及.....小牛老师说这里空间很少,站不下这么多人了” 【方便偷懒】 01:57经历分享 09:52定义电子游戏 14:05游戏机制 17:16单机游戏吸引的机制 20:28单机游戏是否成瘾 21:16网游成瘾机制 27:56为什么有了这些机制之后就会上瘾呢? 34:32游戏是观察的窗口 36:19案例分享 40:44上瘾的诊断 42:38干预与沟通的思路 48:07游戏化迁移 51:45游戏的认知失调 53:56一只鸭子 55:52游戏的意义 56:33结束语 【敲黑板】 游戏: 游戏科学公司:中国知名独立游戏工作室,以《黑神话:悟空》闻名。 艾尔登法环(Elden Ring):宫崎英高与乔治·R·R·马丁合作的开放世界动作角色扮演游戏。俗称老头环。 黑魂(Dark Souls):高难度、强调死亡与学习循环的魂系列代表作。 只狼(Sekiro: Shadows Die Twice):FromSoftware出品的动作冒险游戏,以高强度格挡系统著称。 赛博朋克2077(Cyberpunk 2077):设定在未来反乌托邦城市“夜之城”的开放世界游戏,主角名为 V。 女神异闻录(Persona):日本 Atlus 出品的RPG系列,以“人格面具”象征人内心的多重自我。 暴恐机动队:《赛博朋克2077》中的特警部队,多是讽刺形象出现。 重锤亚当(Adam Smasher):《赛博朋克2077》中的反派人物,代表人机融合的极端暴力化。 无尽之剑(Infinity Blade):iOS 平台上以触控剑斗闻名的动作游戏系列。 战锤(Warhammer):起源于英国的奇幻/科幻棋类与模型游戏,后来发展成多个电子游戏系列。 逃离塔科夫(Escape from Tarkov):高写实度的射击生存游戏,以战利品系统和心理紧张感著称。 育碧罐头:对育碧开放世界游戏模板化设计的调侃,指任务结构与机制的高度重复 塞尔达传说(The Legend of Zelda):任天堂出品的经典冒险游戏系列,以探索与自由度著称。 Steam:全球最大的数字游戏发行与社交平台,由 Valve 公司运营。 元梦之心:腾讯推出的派对竞技类游戏,被视为对标《蛋仔派对》的社交化游 无限暖暖(Infinity Nikki):开放世界换装冒险游戏,由叠纸游戏开发,以服装收集与视觉美学为核心玩法。 永恒之塔(Aion):韩国NCSoft出品的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),以飞行战斗与天族魔族对立世界观著称。 概念: Persona(荣格人格面具):荣格心理学概念,指人对外展示的社会面具,与真实自我相区分。 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏):玩家在持续在线的虚拟世界中创建角色并互动的游戏类型。 MOD(Modification):玩家自行创作或修改游戏内容的扩展包或插件。 类DOTA游戏:起源于《魔兽争霸3》地图DOTA的团队对战类游戏模式。 MOBA(多人在线战术竞技):基于团队合作和战场推线机制的对战类型,如《英雄联盟》。 游戏八角模型(Octalysis):行为设计学框架,用八个动机因素分析游戏化系统的吸引力来源。(意义与使命;成就与进步;创造力与反馈;所有权与占有;社交影响;稀缺与渴望;不可预测性;损失规避) 严肃游戏(Serious Game):以教育、训练或社会议题为目的而设计的游戏。 游戏化(Gamification):将游戏的机制(积分、等级、反馈等)应用到非游戏情境中以提高参与度。 Live2D:通过二维素材实现动态立体表现的角色动画技术,常用于虚拟主播与视觉小说。 斯金纳箱(Skinner Box):行为心理学实验装置,用于研究动物在强化机制下的学习与反应。动物在随机情况下更容易拨动奖励拨杆。 固定强化比(Fixed Ratio):每完成固定次数行为后给予奖励的强化方式。 可变强化比(Variable Ratio):奖励次数不固定的强化方式,是最易上瘾的奖励机制。 固定时间间隔强化比(Fixed Interval):每经过固定时间后给予奖励的强化方式 不可控强化比(Uncontrollable Reinforcement):奖励与行为脱节或随机,最易造成习得性无助或沉迷。 伏隔核(Nucleus Accumbens):大脑奖赏系统的关键区域,负责快感与动机的神经传递。 心流体验与技巧天花板(Flow and Skill Ceiling):当挑战与能力匹配时产生沉浸感,技巧天花板越高,心流越持久。 DSM-5《精神障碍诊断与统计手册》:第五版,美国精神医学会出版。 ICD-11《国际疾病分类》:世界卫生组织制定的医学诊断标准。 在小宇宙查看该单集文稿

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Oct 25, 2025

Embed this episode

Ready to play

ep4.游戏究竟是一种艺术,还是你眼中的禁术?听心理专家与游戏从业者告诉你如何面对网瘾

0:00 56:45

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

新标准日本语初级讲座 日语教师一枚。在这里主讲中日交流新标准日本语课程。从初级上册讲起,逐渐深入。只要坚持听课,勤奋练习,一定能够学会。要对自己有信心噢。各位,我们一起加油! Crypto Education Cypher Funk Elevate your crypto game with the University's Audio Channel! Enjoy free education that uncovers the secrets of blockchain and investment strategies. Perfect for all levels – unlock your potential in the crypto world now!__00___¡Eleva tu juego cripto con el Canal de Audio de la Universidad! Disfruta de educación gratuita que revela los secretos de la cadena de bloques y las estrategias de inversión. Perfecto para todos los niveles – ¡desbloquea tu potencial en el mundo cripto ahora!__00___提升你的加密游戏,加入大学音频频道!享受免费教育,揭示区块链的秘密和投资策略。适合所有水平的人士——现在就在加密世界中释放你的潜力吧! Albert英语研习社 Albert英语研习社 欢迎关注微信公众号「Albert英语研习社」获取节目文本和更多原创英语学习内容。 关于Albert ●没有名牌大学背景,没有英语专业背景 ●没有国外留学经历,没有英语生活环境 ●22岁成为500强公司英文讲师,录音素材全球员工使用 ●24岁自学成为同声传译 ●25岁为瑞士总统翻译 BabyBus | 宝宝巴士·国学儿歌 | 唐诗三百首 BabyBus 国学唱出来,好听又好记!和奇奇妙妙一起唱国学儿歌——让宝宝快乐启蒙! 国学唱出来,好听又好记!让宝贝在潜移默化中记住唐诗、宋词、汉乐府、三字经等国学经典,和奇奇妙妙一起唱国学儿歌,领略经典的魅力! * 古诗词儿歌:有唐诗、宋词、汉乐府,从简单到复杂,从五言到七言,童音吟唱三遍+童音诵读一遍,让宝贝爱上古诗词! * 三字经儿歌:奇奇和妙妙把《三字经》唱出来,非常适合低幼小朋友识记。小朋友不用刻意... <p data-flag="normal" style

Frequently Asked Questions

How long is this episode of 知行·学习科学?

This episode is 56 minutes long.

When was this 知行·学习科学 episode published?

This episode was published on October 25, 2025.

Can I download this 知行·学习科学 episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!