EPISODE · Mar 21, 2021 · 1H 9M
EP60|遊戲的好壞怎麼判定?遊戲人必懂的第一堂課!
from GAME話不加醬 · host Runa, Jump, Jack
遊戲的好壞只能心證嗎?主持人Jump的遊戲企劃課開課啦! 這集將來填坑幹員們敲碗已久的遊戲企劃課, 透過 Jump 精心準備的內容、 讓我們從如何判別遊戲的好壞開始,一同踏入多采多姿的遊戲開發領域 -- GAME話不加醬收聽連結: https://gametalkrjj.soci.vip/ 幹員專屬社團: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #遊戲企劃 重點摘要: 開場:今天的節目有什麼內容呢? 00:03:42 什麼樣的遊戲才算好遊戲 / 壞遊戲?《貪食蛇》算好遊戲嗎? 00:15:47 好遊戲的條件是什麼?美術?故事?遊戲設計第一課的觀念 00:23:23 遊戲的構成要素 00:28:59 簡化規則的重要性 00:39:48 怎麼樣才能易學 00:42:16 為什麼會欲罷不能?獎勵的吸引力 00:50:11 不符預期的範例:《牧場物語:橄欖鎮》 00:54:09 「新聞感」、「旅遊感」、「種菜感」、「電影感」 01:02:02 今天討論內容的感想 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting
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遊戲的好壞只能心證嗎?主持人Jump的遊戲企劃課開課啦! 這集將來填坑幹員們敲碗已久的遊戲企劃課, 透過 Jump 精心準備的內容、 讓我們從如何判別遊戲的好壞開始,一同踏入多采多姿的遊戲開發領域 -- GAME話不加醬收聽連結: https://gametalkrjj.soci.vip/ 幹員專屬社團: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #遊戲企劃 重點摘要: 開場:今天的節目有什麼內容呢? 00:03:42 什麼樣的遊戲才算好遊戲 / 壞遊戲?《貪食蛇》算好遊戲嗎? 00:15:47 好遊戲的條件是什麼?美術?故事?遊戲設計第一課的觀念 00:23:23 遊戲的構成要素 00:28:59 簡化規則的重要性 00:39:48 怎麼樣才能易學 00:42:16 為什麼會欲罷不能?獎勵的吸引力 00:50:11 不符預期的範例:《牧場物語:橄欖鎮》 00:54:09 「新聞感」、「旅遊感」、「種菜感」、「電影感」 01:02:02 今天討論內容的感想 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting
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