EPISODE · Feb 12, 2021 · 58 MIN
Episode 46 - Open world vs Lineære spill
from GAMINGKLUBBEN
Warner Bros. har tatt patent på Nemesis-systemet, kan dette være starten på en farlig trend i spillindustrien? Kan Blizzard annonsere et nytt spill under BlizzCon 2021? Vi håper på det, og drømmer litt om hva det kan være!Vi teaser et intervju med spillutvikler Martin Anander, som tidligere har jobbet i Starbreeze og Toadman, men nå er han i et startup studios om heter Graewolv. Main topic er Open world vs Lineære spill, hva foretrekker vi?Quiztime leverer alltid! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
What this episode covers
Warner Bros. har tatt patent på Nemesis-systemet, kan dette være starten på en farlig trend i spillindustrien? Kan Blizzard annonsere et nytt spill under BlizzCon 2021? Vi håper på det, og drømmer litt om hva det kan være!Vi teaser et intervju med spillutvikler Martin Anander, som tidligere har jobbet i Starbreeze og Toadman, men nå er han i et startup studios om heter Graewolv. Main topic er Open world vs Lineære spill, hva foretrekker vi?Quiztime leverer alltid! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
NOW PLAYING
Episode 46 - Open world vs Lineære spill
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.