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EPISODE · Dec 31, 2012 · 1H 32M

Episodio 28

from Gaming Effect · host Gaming Effect staff

E’ ormai comune annunciare i titoli di fascia alta con largo anticipo, grandi promesse e trailer d’impatto. Lo sviluppo, però, non sempre va per il verso giusto e spesso le date non vengono rispettare, le uscite slittano e i risultato finali possono risultare tutt’altro che lusinghieri. Quante volte è già accaduto in passato? Abbiamo raccolto gli esempi più celebri, analizzando il percorso che li ha condotti dalla rivelazione agli scaffali dei negozi.   Approfondimenti: Intermezzi musicali: L’audio del video dell’E3 2009 che rivelò l’esistenza di The Last Guardian (5:13) SOUL ON DISPLAY di Daiki Kasho dalla colonna sonora di Gran Turismo 5 (12:13) Il brano che accompagna l’arrivo in Messico in Red Dead Redenption (20:28) Haunted della musicista americana Poe, canzone presente anche nella colonna sonora di Alan Wake (28:43) La title track di L.A. Noire (37:31) Il menu theme di Too Human (45:25) Il brano d’apertura di Splinter Cell: Conviction (50:54) Stampede dalla colonna sonora di Ghost Recon: Future Soldier (1:01:04) Un medley di brani tratti da Duke Nukem Forever (1:08:12) L’audio del primo trailer promozionale di Fallout 3 (1:15:26) Yellow Fever di Vivienne Lu, dalla colonna sonora di Sleeping Dogs (1:22:18)

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