EPISODE · May 27, 2026 · 14 MIN
Están llamando esta generación de consolas la generación del refrito | Just Chatting
from Yo soy un Gamer · host yosoyungamer.com
¿La industria de los videojuegos se está quedando sin ideas… o simplemente estamos viviendo la era más rentable de la nostalgia? En este episodio me voy deep hablando de cómo los remakes y remasters pasaron de ser “proyectos especiales” a convertirse en una parte CLAVE del negocio de PlayStation, Xbox y Nintendo. Desde los días de 8-bit y 16-bit, hasta lageneración del PS5 y Xbox Series X|S, analizamos cómo las compañías están reutilizando sus franquicias más famosas y qué impacto eso ha tenido en la industria. Hablamos de: • Cuántos remakes/remasters ha publicado cada plataforma • Qué compañía depende más de la nostalgia • Por qué Nintendo recibe menos críticas que PlayStation • Cómo Xbox tomó una ruta diferente con backward compatibility • Y si esto realmente está afectando la creatividad en gaming ¿Estamos celebrando la historia de los videojuegos… o atrapados repitiéndola? Déjame saber tu opinión en los comentarios: ¿Qué remake o remaster tú crees que realmente valió la pena… y cuál nunca debió existir?
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