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EPISODE · Jul 5, 2020 · 58 MIN

Estudos Medievais 01 - Games e História

from Estudos Medievais

Videogames são uma das mídias de maior impacto cultural na era contemporânea. Dezenas de milhões de brasileiros participam deste mercado, muitos dos quais veem nos jogos históricos um primeiro vislumbre das sociedades do passado. O que estes games têm de especial em relação a representações da Idade Média no cinema, na literatura ou na escrita acadêmica? E o que significa enxergar a história através de telas e controles? Questões sobre a acurácia histórica, a produção de jogos acadêmicos e a divulgação científica serão os principais assuntos discutidos no primeiro episódio do Estudos Medievais. Participantes: Alex da Silva Martire (http://lattes.cnpq.br/2974994861825943) Vinicius Marino Carvalho (http://lattes.cnpq.br/0149644147308476) Recomendações bibliográficas: CHAMPION, Erik. Critical gaming: interactive history and virtual heritage. Surrey: Ashgate, 2015. CHAPMAN, Adam. Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice. Nova York/Londres: Routledge, 2016. MARTIRE, Alex da Silva; CAFAGNE, Tomás Partiti. Jogos eletrônicos - do Atari à Realidade Virtual imersiva. In: MARTIRE, Alex da Silva; FLEMING, Maria Isabel D’Agostino (Orgs.). Humanidades Digitais e Arqueologia. O Desenvolvimento de “O Último Banquete em Herculano. São Paulo: MAE/USP, 2019, p. 13-19. NEWMAN, Michael Z. Atari Age: the emergence of video games in America. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2017. REINHARD, Andrew. Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and on Video Games. Nova York: Berghahn Books, 2018. WOLTERINK, Julian. Authentic Historical Imagery: A Suggested Approach for Medieval Videogames. Gamevironments, v. 6, 2017, pp. 1-33. Links (laboratórios, projetos, etc.): Laboratório de Arqueologia Romana Provincial (LARP-MAE/USP) www.larp.mae.usp.br/ Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas (ARISE-MAE/USP) www.arise.mae.usp.br/ Download do jogo SAMBAQUIS www.arise.mae.usp.br/sambaquis/ Download do jogo O Último Banquete em Herculano www.larp.mae.usp.br/o-ultimo-banque…ulano/download/ Convenção da Unity em 2019 unity3d.com/pt/events/unity-dev…-day-sao-paulo-2019 Membros da equipe: Eric Cyon (editor) (http://lattes.cnpq.br/7806715411713344) Gabriel Cordeiro (ilustrador) (http://lattes.cnpq.br/7628010495040848) Isabela Alves (revisora) (http://lattes.cnpq.br/6454497504913193) Sara Oderdenge (revisora) (http://lattes.cnpq.br/5858827438732525)

Videogames são uma das mídias de maior impacto cultural na era contemporânea. Dezenas de milhões de brasileiros participam deste mercado, muitos dos quais veem nos jogos históricos um primeiro vislumbre das sociedades do passado. O que estes games têm de especial em relação a representações da Idade Média no cinema, na literatura ou na escrita acadêmica? E o que significa enxergar a história através de telas e controles? Questões sobre a acurácia histórica, a produção de jogos acadêmicos e a divulgação científica serão os principais assuntos discutidos no primeiro episódio do Estudos Medievais. Participantes: Alex da Silva Martire (http://lattes.cnpq.br/2974994861825943) Vinicius Marino Carvalho (http://lattes.cnpq.br/0149644147308476) Recomendações bibliográficas: CHAMPION, Erik. Critical gaming: interactive history and virtual heritage. Surrey: Ashgate, 2015. CHAPMAN, Adam. Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice. Nova York/Londres: Routledge, 2016. MARTIRE, Alex da Silva; CAFAGNE, Tomás Partiti. Jogos eletrônicos - do Atari à Realidade Virtual imersiva. In: MARTIRE, Alex da Silva; FLEMING, Maria Isabel D’Agostino (Orgs.). Humanidades Digitais e Arqueologia. O Desenvolvimento de “O Último Banquete em Herculano. São Paulo: MAE/USP, 2019, p. 13-19. NEWMAN, Michael Z. Atari Age: the emergence of video games in America. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2017. REINHARD, Andrew. Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and on Video Games. Nova York: Berghahn Books, 2018. WOLTERINK, Julian. Authentic Historical Imagery: A Suggested Approach for Medieval Videogames. Gamevironments, v. 6, 2017, pp. 1-33. Links (laboratórios, projetos, etc.): Laboratório de Arqueologia Romana Provincial (LARP-MAE/USP) www.larp.mae.usp.br/ Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas (ARISE-MAE/USP) www.arise.mae.usp.br/ Download do jogo SAMBAQUIS www.arise.mae.usp.br/sambaquis/ Download do jogo O Último Banquete em Herculano www.larp.mae.usp.br/o-ultimo-banque…ulano/download/ Convenção da Unity em 2019 unity3d.com/pt/events/unity-dev…-day-sao-paulo-2019 Membros da equipe: Eric Cyon (editor) (http://lattes.cnpq.br/7806715411713344) Gabriel Cordeiro (ilustrador) (http://lattes.cnpq.br/7628010495040848) Isabela Alves (revisora) (http://lattes.cnpq.br/6454497504913193) Sara Oderdenge (revisora) (http://lattes.cnpq.br/5858827438732525)

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This episode is 58 minutes long.

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