EPISODE · Jun 7, 2026 · 43 MIN
Евгений Сокарев, сценарист и гейм-дизайнер новеллы "Зайчик": "Нужно уметь отказываться от проигрышных идей"
from Почти у издателя
Шалость удалась, и я открываю серию спецвыпусков, посвященных писательству за пределами книг! Я знаю, что многие авторы прозы хоть раз задумывались о происходящем в других сферах, где у авторов может быть больше свободы, денег... Или это все миф?Начнем мы с гейм-индустрии. И поможет мне в ней разобраться сценарист и гейм-дизайнер популярной визуальной новеллы "Зайчик".1:07 - Как начался путь в гейм-индустрии 7:17 - Насколько важно знание IT для гейм-сценариста8:18 - "Дмитрий Мордас пропал, прав нет" - как рассказ "Зайчик" постепенно обретал форму игры 15:17 - Про совмещение мотивов религии, апокалипсиса, фантастики, ужаса и еще многого всего 20:08 - Способы разнообразить игровой процесс в новелле 30:17 - Есть ли в гейм-индустрии деньги? 36:25 - Про тренд на ностальгию 38:20 - Что должно быть в произведении, чтобы заинтересовать создателей игрТелеграм-канал Евгения Сокарева "LesomorGame": https://t.me/lesomorgameМой телеграм-канал: https://t.me/victoria_ratgolz
Embed this episode
Ready to play
Евгений Сокарев, сценарист и гейм-дизайнер новеллы "Зайчик": "Нужно уметь отказываться от проигрышных идей"
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.