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EPISODE · Apr 11, 2026 · 59 MIN

Fallo de sistema - 855: Una perspectiva inseperada - 11/04/26

from Fallo de sistema

¿Te has parado a pensar en cómo influye la perspectiva en la forma en que vemos y representamos el mundo? ¿Qué juegos de perspectiva isométrica te vienen a la cabeza? ¿Sabes que esta perspectiva tiene origen japonés y los videojuegos occidentales la popularizaron masivamente? Nos acompaña Aida Navarro, doctora en arquitectura, cuya  trayectoria se divide entre el diseño de espacios reales y la creación de entornos virtuales. Aida ha trabajado en prestigiosos estudios internacionales de arquitectura al mismo tiempo que ejerce como diseñadora de niveles para videojuegos. Hoy nos visita para demostrarnos una vez más que la construcción de los mundos interactivos que tanto nos apasionan es, en su esencia, un proceso profundamente arquitectónico y así lo demuestra en un paper que recientemente ha publicado donde establece el recorrido axonométrico desde juegos como Zaxxon, Q*bert o el mítico hito del software español La Abadía del Crimen  hasta sagas como SimCity o Age of Empires. Con Don Víctor desde el Planeta Segovia seguimos las huellas isométricas en las viñetas y bocadillos.Escuchar audio

¿Te has parado a pensar en cómo influye la perspectiva en la forma en que vemos y representamos el mundo? ¿Qué juegos de perspectiva isométrica te vienen a la cabeza? ¿Sabes que esta perspectiva tiene origen japonés y los videojuegos occidentales la popularizaron masivamente? Nos acompaña Aida Navarro, doctora en arquitectura, cuya  trayectoria se divide entre el diseño de espacios reales y la creación de entornos virtuales. Aida ha trabajado en prestigiosos estudios internacionales de arquitectura al mismo tiempo que ejerce como diseñadora de niveles para videojuegos. Hoy nos visita para demostrarnos una vez más que la construcción de los mundos interactivos que tanto nos apasionan es, en su esencia, un proceso profundamente arquitectónico y así lo demuestra en un paper que recientemente ha publicado donde establece el recorrido axonométrico desde juegos como Zaxxon, Q*bert o el mítico hito del software español La Abadía del Crimen  hasta sagas como SimCity o Age of Empires. Con Don Víctor desde el Planeta Segovia seguimos las huellas isométricas en las viñetas y bocadillos.

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This episode is 59 minutes long.

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This episode was published on April 11, 2026.

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¿Te has parado a pensar en cómo influye la perspectiva en la forma en que vemos y representamos el mundo? ¿Qué juegos de perspectiva isométrica te vienen a la cabeza? ¿Sabes que esta perspectiva tiene origen japonés y los videojuegos occidentales la...

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