Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить episode artwork

EPISODE · May 22, 2020 · 1H 1M

Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить

from ПИЛИМ, ТРЁМ

Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает​? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания! Содержание: ​[1:17] Кто во что играл. GTA V. [2:32] The last dance (Netflix). [4:15] Ещё про Devgamm. [5:41] Unreal Engine 5. [10:16] Фичекат (feature-cut). Почему (и за что)?  [26:42] Кто должен делать фичекат?  [37:22] Нужно ли оставлять в списке задач фичи "под вопросом". [45:26] Немного об удачных и неудачных фичекатах. [48:19] Снова Neversong - мнение Евгения. [51:10] Вангуем на Space heaven. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published May 22, 2020

Embed this episode

NOW PLAYING

Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить

0:00 1:01:48

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of ПИЛИМ, ТРЁМ?

This episode is 1 hour and 1 minute long.

When was this ПИЛИМ, ТРЁМ episode published?

This episode was published on May 22, 2020.

Can I download this ПИЛИМ, ТРЁМ episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!