EPISODE · May 22, 2020 · 1H 1M
Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить
from ПИЛИМ, ТРЁМ
Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания! Содержание: [1:17] Кто во что играл. GTA V. [2:32] The last dance (Netflix). [4:15] Ещё про Devgamm. [5:41] Unreal Engine 5. [10:16] Фичекат (feature-cut). Почему (и за что)? [26:42] Кто должен делать фичекат? [37:22] Нужно ли оставлять в списке задач фичи "под вопросом". [45:26] Немного об удачных и неудачных фичекатах. [48:19] Снова Neversong - мнение Евгения. [51:10] Вангуем на Space heaven. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Embed this episode
NOW PLAYING
Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.