Floppy 51 – programando para consolas con Alberto González «McAlby» episode artwork

EPISODE · Mar 6, 2023 · 2H 9M

Floppy 51 – programando para consolas con Alberto González «McAlby»

from MS-DOS CLUB

Floppy 51 – programando para consolas con Alberto González «McAlby» Cuando hablamos de consolas en los 90 solemos pensar que solamente se portó Risky Woods de Dinamic (Zeus Software) para la Mega Drive, pero nos olvidamos de todos los juegos de Game Boy, Nintendo, Super Nintendo, Game Gear, Master System o PSX que se hicieron en Barcelona. Un grupo de irreductibles developers se alzaron contra el colapso de los 8 bits creando juegos por encargo para la francesa Infogrames o la norteamericana Acclaim, entre otras, siendo la empresa que para más sistemas de consolas ha programado de nuestra geografía. Equipo de desarrollo del Obelix para Super Nintendo, año 95 aprox. Alberto González nos explica como fueron los comienzos de New Frontier y el paso a la libertad con Bit Managers, además de sus trabajos posteriores hasta su estudio actual Abylight. Ha participado en más de 100 títulos, 27 de los cuales para la mítica Game Boy, nos ha facilitado la lista de juegos incluso, a continuación destacaremos los de consola que fueron publicados (hay algunos más que no se llegaron a publicar): Partitura del tema principal de Light Corridor de Amiga, enviada por Frédéric Mentzen en la que se basó Alberto para la versión de 8 bits. Fotocopia de hoja de diseño para Los Pitufos de Game Boy ¡Esperamos que os guste! Si te gusta nuestro contenido recuerda apoyarnos con una recomendación o echando una mano con los gastos del server 😉 Agradecimientos: Sonia Chaves (@DubbingSonia): Por prestarnos su maravillosa voz y mejorar enteros la calidad del podcast. Xabi San Martín (@laorejadevgogh): Por la sintonía «Tin’s Theme» del programa. Dani Nevado (@DanySnowyman): Por el logo del programa. Alberto González (@alberto_mcalby): Por ser tan amable de contarnos sus vivencias. Javier Sancho (@kalzakath1): Por grabar y editar la entrevista.

Floppy 51 – programando para consolas con Alberto González «McAlby» Cuando hablamos de consolas en los 90 solemos pensar que solamente se portó Risky Woods de Dinamic (Zeus Software) para la Mega Drive, pero nos olvidamos de todos los juegos de Game Boy, Nintendo, Super Nintendo, Game Gear, Master System o PSX que se hicieron en Barcelona. Un grupo de irreductibles developers se alzaron contra el colapso de los 8 bits creando juegos por encargo para la francesa Infogrames o la norteamericana Acclaim, entre otras, siendo la empresa que para más sistemas de consolas ha programado de nuestra geografía. Equipo de desarrollo del Obelix para Super Nintendo, año 95 aprox. Alberto González nos explica como fueron los comienzos de New Frontier y el paso a la libertad con Bit Managers, además de sus trabajos posteriores hasta su estudio actual Abylight. Ha participado en más de 100 títulos, 27 de los cuales para la mítica Game Boy, nos ha facilitado la lista de juegos incluso, a continuación destacaremos los de consola que fueron publicados (hay algunos más que no se llegaron a publicar): Partitura del tema principal de Light Corridor de Amiga, enviada por Frédéric Mentzen en la que se basó Alberto para la versión de 8 bits. Fotocopia de hoja de diseño para Los Pitufos de Game Boy ¡Esperamos que os guste! Si te gusta nuestro contenido recuerda apoyarnos con una recomendación o echando una mano con los gastos del server 😉 Agradecimientos: Sonia Chaves (@DubbingSonia): Por prestarnos su maravillosa voz y mejorar enteros la calidad del podcast. Xabi San Martín (@laorejadevgogh): Por la sintonía «Tin’s Theme» del programa. Dani Nevado (@DanySnowyman): Por el logo del programa. Alberto González (@alberto_mcalby): Por ser tan amable de contarnos sus vivencias. Javier Sancho (@kalzakath1): Por grabar y editar la entrevista.

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Frequently Asked Questions

How long is this episode of MS-DOS CLUB?

This episode is 2 hours and 9 minutes long.

When was this MS-DOS CLUB episode published?

This episode was published on March 6, 2023.

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