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EPISODE · Jul 3, 2024 · 1H 21M

G2A: el marketplace digital gigante con +30M de usuarios con Bartosz Skwarczek

from Growth: el podcast de Product Hackers 🚀

En este episodio, hablamos con Bartosz Skwarczek, Founder y presidente de G2A, el mayor marketplace internacional de productos digitales, junto a Alex Granados, de Product Hackers.Con Bartosz, exploramos el impacto de la pandemia en el sector gamer y analizamos cómo crece G2A con decisiones basadas en datos y una cultura alrededor del feedback.Además, indagamos en cómo equilibran la demanda y la oferta en G2A, el enfoque para dar servicio a nivel internacional y hablamos de la realidad de emprender.NOSOTROS🛒 Estrategias clave de ventas en comercio según podcasters referentes - https://p-h.es/podcasters🔥 Programa Profesional de Growth en eCommerce - https://p-h.es/growth-ecommerce-p🌍 Web - https://producthackers.com/es/podcast/g2a-bartosz-skwarczek?utm_source=Podcast&utm_medium=descripcion📩 Newsletter - https://p-h.es/newsletter-growth📈 Casos de éxito de Growth - https://p-h.es/misiones-growthRRSS📹 YouTube - https://www.youtube.com/c/GrowthProductHackers💼 LinkedIn - https://www.linkedin.com/company/producthackers/🐦 Twitter - https://twitter.com/product_hackers📱 Instagram - https://www.instagram.com/product_hackers/(00:00) Intro y presentación.(01:01) Impacto del COVID en el sector del gaming.(07:05) Qué es G2A y cómo empieza.(12:08) Los tipos de usuarios en G2A.(14:01) Ayudando al usuario con la personalización.(19:01) Tomar decisiones basadas en datos.(22:00) Aprendiendo de los errores y la cultura del feedback.(25:05) Creciendo con bootstrapping.(29:45) Construyendo la base del mercado de G2A.(31:33) Evolución y crecimiento de G2A.(34:05) Entendiendo la mentalidad del gamer.(36:06) La realidad detrás de emprender.(40:08) Canales de adquisición de G2A.(56:03) Diferencias culturales y segmentación de mercado.(57:01) Estrategia de marketing en España.(01:01:40) La importancia de filtrar a los vendedores.(01:10:02) Lo difícil de ser CEO.(01:19:29) Desafíos en la industria del gaming.(01:21:02) Cierre y despedida.

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