Game Dev Lisbon #6 - Talk "Podcasts and Developers. Connecting the dots" @ Game Dev Camp 2022 episode artwork

EPISODE · Nov 28, 2022 · 1H 16M

Game Dev Lisbon #6 - Talk "Podcasts and Developers. Connecting the dots" @ Game Dev Camp 2022

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No dia 19/11/2022 ocorreu uma talk na secção GameDev Camp da Lisboa Games Week 2022 sobre a importância dos podcasts na indústria dos videojogos. O painel foi composto por Gonçalo Martins (Glitch Gamecast), Rui Mendes (Super Papo-seco/Isto não é um jogo) e Luís Magalhães (ene3cast) e foi moderado por Mafalda Duarte (Game Dev Lisbon/Nerd Monkeys). NOTA: Nenhuma das talks que tiveram lugar na LGW 22 era para ser gravada pois não existiam condições para tal. No entanto numa decisão de ultima hora esta talk em especifico foi gravada através de telemóvel daí pedirmos desculpas pela qualidade da gravação.

No dia 19/11/2022 ocorreu uma talk na secção GameDev Camp da Lisboa Games Week 2022 sobre a importância dos podcasts na indústria dos videojogos. O painel foi composto por Gonçalo Martins (Glitch Gamecast), Rui Mendes (Super Papo-seco/Isto não é um jogo) e Luís Magalhães (ene3cast) e foi moderado por Mafalda Duarte (Game Dev Lisbon/Nerd Monkeys). NOTA: Nenhuma das talks que tiveram lugar na LGW 22 era para ser gravada pois não existiam condições para tal. No entanto numa decisão de ultima hora esta talk em especifico foi gravada através de telemóvel daí pedirmos desculpas pela qualidade da gravação.

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Game Dev Lisbon #6 - Talk "Podcasts and Developers. Connecting the dots" @ Game Dev Camp 2022

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Frequently Asked Questions

How long is this episode of Glitch Gamecast?

This episode is 1 hour and 16 minutes long.

When was this Glitch Gamecast episode published?

This episode was published on November 28, 2022.

What is this episode about?

No dia 19/11/2022 ocorreu uma talk na secção GameDev Camp da Lisboa Games Week 2022 sobre a importância dos podcasts na indústria dos videojogos. O painel foi composto por Gonçalo Martins (Glitch Gamecast), Rui Mendes (Super Papo-seco/Isto não é um...

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