EPISODE · Mar 30, 2020 · 1H 11M
Game development
from Q42 Podcast · host Q42
Kun je als product owner iets leren van het ontwikkelproces bij games? Hoe test je überhaupt een product dat niet 'lean' ontwikkeld kan worden maar eerst helemaal af moet zijn? En hoe stuur je bij game development op succes aan? Onlangs lanceerde onze gamestudio TurtleBlaze hun nieuwe metroidvania KUNAI. Naar aanleiding daarvan vertellen Paul Hanraets van game-uitgever en -investeerder Good Shepherd en Q'er Bram Stege in hoeverre game development verschilt van normale productontwikkeling. Special Guests: Benjamin de Jager, Bram Stege, and Paul Hanraets.
Embed this episode
Ready to play
Game development
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.