#game11 ソルラジ ゲーム開発のプロジェクト管理どうしてる? 〜思い通りにいかないプロジェクト進行をどうするか〜 episode artwork

EPISODE · Feb 13, 2024 · 35 MIN

#game11 ソルラジ ゲーム開発のプロジェクト管理どうしてる? 〜思い通りにいかないプロジェクト進行をどうするか〜

from ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜 · host SOLVENTER

<内容> -ゲーム開発のプロジェクト管理の挫折 -カレンダーを見るクセを作る方法 -ざっくり予定立ててめちゃくちゃ予定を変える -ガントチャート作りが楽しい -やったからやれるようになることばかり -自分のためになる管理がおすすめ -納期は辛いという話 -お願いした手前自分が頑張らないといけない -予定を決めるための話し合いを入れる -タスクの洗い出しが大事 -習慣的に見れる仕組みづくりが大事 SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ⁠▼https://twitter.com/Solventer_jp⁠ <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01⁠ ⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02⁠ ⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05⁠ プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ⁠▼https://unityroom.com/games/test0000test

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This episode was published on February 13, 2024.

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