#game25 ゲーム開発の意思疎通が難しい!?手戻り少なくしたい 〜チームコミュニケーションの苦悩とは〜 episode artwork

EPISODE · May 21, 2024 · 31 MIN

#game25 ゲーム開発の意思疎通が難しい!?手戻り少なくしたい 〜チームコミュニケーションの苦悩とは〜

from ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜 · host SOLVENTER

<内容> -コンプライアンスに問題のある3人の話 -コミュニケーションの取り方の試行錯誤 -成果物ができてからじゃないと話できない苦悩 -指示側も指示方法がわからない -1次制作で作り込んでから渡してしまうと手戻りが辛い -やる気を出すために何を使うのかが大事 -作業をするために楽しいことを作る -ラジオが続いている理由は自分たちが楽しい -作業をイベント化していく -絵の学校に新しく通う話 -JOEさんがアメリカに行ってしまう -手戻りを少なくするためにデザイン、絵を使ってイメージを共有するのが一番早い説 SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ⁠⁠⁠⁠⁠▼https://twitter.com/Solventer_jp⁠⁠⁠⁠⁠ EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05⁠⁠⁠⁠⁠ プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/test0000test

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This episode was published on May 21, 2024.

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