#game26 ゲーム開発のカッコいい表現とは何か?(前編) 〜カッコいいと感じる表現検討会〜 episode artwork

EPISODE · May 28, 2024 · 18 MIN

#game26 ゲーム開発のカッコいい表現とは何か?(前編) 〜カッコいいと感じる表現検討会〜

from ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜 · host SOLVENTER

<内容> -瞬間切り取りエフェクトはカッコいい -スマブラのエフェクト最高 -テイルズシリーズの戦闘シーンのエフェクトもすごい -TAS動画カッコいい -デザインがカッコいいと単純に良い -流線型は人間が綺麗と感じる -カメラワークはかっこよさに直結 -自分なりの解釈を出していくとカッコいい -時間の間を開けるとカッコいい -ポケモンのカッコいいシーンを考察 -キャラクターシステムもかっこいい SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://twitter.com/Solventer_jp⁠⁠⁠⁠⁠⁠ EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05⁠⁠⁠⁠⁠⁠ プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/test0000test

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