#game27 ゲーム開発のカッコいい表現とは何か?(後編) 〜カッコいい音楽表現とはなんだろうか〜 episode artwork

EPISODE · Jun 4, 2024 · 21 MIN

#game27 ゲーム開発のカッコいい表現とは何か?(後編) 〜カッコいい音楽表現とはなんだろうか〜

from ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜 · host SOLVENTER

<内容> -モンスターハンターはゆっくりしたかっこよさ -ゴッドイーターは速い動きが良い -緊張感の演出が大事 -剣と魔法のかっこよさ -ロックマンXの表現は最高 -わかりやすいかっこよさも大事 -人によってかっこよさは変わる -遊戯王のかっこいいと思うものがスタート地点にある -神格化するとかっこよさに通ずる -サガシリーズは雰囲気がかっこいい -ワクワク感のある演出はかっこいい SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://twitter.com/Solventer_jp⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/test0000test

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