EPISODE · Jun 11, 2024 · 25 MIN
#game28 ゲームのストーリーで「グッとくるもの」って何? 〜ゲームの見せ方プロモーションに繋がる見せ方の話〜
from ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜 · host SOLVENTER
<内容> -極論ストーリーがなくてもゲームは成り立つ -モンハンもシナリオがある -アトリエ、FF14のシリーズのシナリオが好き -伏線回収が気持ち良いゲームストーリーが好き -ダンガンロンパの最後は賛否両論説 -ゲームを始める前の期待値が大事 -バタフライエフェクト、カメラを止めるなのストーリーは秀逸 -予告の最初のセリフが惹きつける -入口の見せ方設計が大事 -ゲーム全体の見せ方を考えたい SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ▼https://twitter.com/Solventer_jp EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05 プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/test0000test
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