#game31 ゲーム開発をやる気を維持して頑張る方法 〜最初から難しいことすると挫折する〜 episode artwork

EPISODE · Jul 2, 2024 · 24 MIN

#game31 ゲーム開発をやる気を維持して頑張る方法 〜最初から難しいことすると挫折する〜

from ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜 · host SOLVENTER

<内容> -成果物がないとやる気が持たない -細かいゴールを設定して頑張る -ソルラジの動画化したい話 -FF14で忙しい -ルーティンを組むとかなり良い -グダグダの時間がなくなった -やり切った時の満足感が高い -失敗が次の勝ちにつながっているか -やるなら本気でやる -そもそも自分を褒めることを忘れない SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://twitter.com/Solventer_jp⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/test0000test

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This episode was published on July 2, 2024.

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