EPISODE · Jul 9, 2024 · 27 MIN
#game32 ゲームの「どの部分がどう面白い?」を掘り下げる(前編) 〜面白いってそもそも何?〜
from ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜 · host SOLVENTER
<内容> -JOEさんが事故に遭った話 -ゲームを作るときに意識するのはプレイの時楽しいかどうか -楽しみ方もそれぞれの楽しみ方がある -次が気になるから楽しめる -ゲーム作りながら面白いのか不安になる -面白いポイントをチェックリスト化したい -ゲームは上手い感出ると楽しい -自由な闘い方は楽しい -逃げるのもゲームとして面白い -レアアイテム拾いは楽しい -逆転裁判は推理が楽しい -回復系、攻撃系役割で楽しむ -トライアンドエラーは楽しい SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ▼https://twitter.com/Solventer_jp EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05 プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/test0000test
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