EPISODE · Jul 16, 2024 · 22 MIN
#game33 ゲームの「どの部分がどう面白い?」を掘り下げる(後編) 〜面白いってそもそも何?〜
from ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜 · host SOLVENTER
<内容> -自分がその場に関わる体験が面白い -そもそもゲーム設計している人すごすぎる -自分の楽しみ方を体現するのがゲーム作り -好きなゲームのプロセスが何か? -レベル上げが好きな人、嫌いな人 -ゲームの倍速スキップ機能を使いまくる -トライアンドエラーは楽しいけど開発は別 -企画がいちばん楽しい -ゲームを遊んでいる中での報酬は楽しい -課金するプロセスが楽しいはあるのか -格ゲーの最後のオセオセが楽しい -各仕草が好きな人は勉強ができるようになりやすい説 -そのプロセスを愛せているか -不安になったら最後は自分を信じる SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ▼https://twitter.com/Solventer_jp EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05 プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/test0000test
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