EPISODE · Nov 5, 2024 · 25 MIN
#game49 ゲーム開発のサウンドとエフェクトの挫折 〜音楽の制御は意外と細かい〜
from ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜 · host SOLVENTER
<内容> -音があるかないかで全然変わる -unityの音の制御の仕方 -パーティクルシステムで音尾制御する -モーションに合わせた音の制御 -動画編集・パワポのスライドに近い音の制御 -詐欺動画を作った件 -バグがないという証明は難しい -ソフトウェアの品質の評価の仕方 -制作の規格が大事 -やってみて初めてつまづく SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ▼https://twitter.com/Solventer_jp EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05 プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/test0000test
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